也要有车设,戏份多的车需要不同的特质。”
大约又花了一小时,整个四驱车的计划完全确定。
保持着卓戈玩具的一贯特色,低门槛。
不想研究可以买成套的车,不改装,就像买一提就能回收的悠悠球。
方便忽悠新人入坑。
以及高上限。
每个零件都能调整,给大佬们秀操作展示理解的空间。
这也是大众化娱乐产品几乎必备的素质。
当一款娱乐产品,总是以高门槛著称,那它的现状多半不太乐观。
几人确定新项目后,一同离开。
卓戈自己窝在垫子上,总觉得有什么需要注意的点没说。
哪还有问题呢?
瞥到桌子上的胜利冲锋草图草图,不幸的回忆再次涌上心头。
想起来了。
“艾莎!告诉卡拉曼,给这四驱车加上限速,这玩意儿不能太快!”
卓戈记起他还做人,不过已经工作时,有一天突发奇想,打算买台四驱车弥补童年。
于是上网查找了一下当时四驱车发展到什么地步了。
然后就发现当年四驱车比赛的视频。
已经不是跑步追不上的水平了,那是眼睛都追不上。
整个视频,能看见车的时候,只有在选手手里的时候,只要一启动,赛道上可以看到的就是几道残影在飞。
快成那个样子啥符文设计都白搭,根本反应不过来释放时机。
四驱车玩具计划稳步推行,漫画也很快开始连载。
不过热度并不高,完全是出于罗本和里贝里的名号,有些忠实读者。
因为人们还不知道四驱车是什么,而且车距离大多数人生活也很远。
不过卓戈玩具的忠实拥趸,不知道穷怎么写的克雷格少爷,还是关注到了这个漫画。
认为自己已经长大,不会再沉迷悠悠球陀螺这种玩具,成熟了的克雷格少爷,被造型和概念也稍微成熟那么一点点的四驱车折服。
出于对卓戈集团的了解,他给卓戈发来一封邮件,里面包含两个问题。
“什么时候开始卖四驱车?”
以及“给我设计一台车多少钱?”
两句话,让卓戈多赚好多钱,指想起来要增加车壳定制服务,和根据需求代设计配件搭配服务。
首台样车很快就被设计制作出来,完美符合卓戈的要求。
各种乱七八糟功能的小符文设计了一堆。