放大,很快化作一面漆黑的旗帜。
“来了!!!”
“海盗来了!!!”
港口最高的建筑物——一个仅有10米高的瞭望台上,手里拿着黄铜质地单筒望远镜的玩家扯着嗓门大喊。
“都快来!”
“准备迎战!”
小镇里立刻乌泱泱涌出一大群玩家,兴奋地看着海洋上不断涌现的“经验包”。
同一时间,硬核模式下的玩家,也发现了靠近的血骨海盗团。
但他们的态度,就比开放世界的玩家要谨慎很多——
港口堆满一桶桶易燃的火油,海岸上也设置着各色各样的陷阱。
武备齐全,更不用多说:
腰配刀剑,手握火枪,背上还挂着盾牌和长枪。
未必都是高级货,但都很齐全。
这也是硬核模式玩家的行事风格:有一点点钱,都要立刻变现!
不像开放世界的玩家那样,还想着攒钱,直接憋出来一把好剑,或者一支精品火枪。
因为他们很清楚——很可能没等钱攒够,角色就已经暴毙。
同时,他们万一失败,代价也最严重。
之前皇家港被入侵,开放世界里死掉的NPC,第二天就复活了。
只是会被重置记忆。
——作为记忆的一部分,玩家的好感度当然也一起清零。
虽然让一些玩家有些伤感,但NPC毕竟还活着。
可硬核模式下,死掉的NPC就是真的死了!
——房间空置一天后,就会被筑梦安排新的NPC住进去。
就算是铁匠、武器店、商铺老板之类的关键NPC也一样,说歇业一天,就歇业一天!
复活?
不存在的。
玩家不能复活,NPC也不能复活。
主打一个公平。
在这种系统机制下,硬核模式的玩家平时更加惜命,关键时刻却也更加拼命!
血骨海贼团还没靠岸,船上的火炮就开始轰鸣。
小镇立刻陷入慌乱——NPC大都不愿意撤离。
玩家不知道哪里搞来了火炮,也尝试着进行反击。
可惜数量太少,效果不佳。
很快海盗就冲上海岸。
硬核这边,早有准备的玩家们立刻射击油桶,点燃港口。
之后互相掩护着,轮流换弹、射击、后退。
为混乱无序的海盗,射去一轮轮死亡的弹雨!