篮子’的工程量都大。”
“相比之下,亲自体验一下就简单多了!”
陆鸣对韩东,也通过摄像机镜头对所有观众,更主要是对筑梦财务部门、人事部门、安保部门和健康部门的同事们,诚恳地说:
“相信我!造几艘船,再登上去炸掉,能获得的[感知资产],价值远远超过投入的成本!”
“哦,[感知资产]是我们自己刚开始用的说法,与[美术资产]、[特效资产]类同。”
这下韩东没话说了。
瞅了几眼弹幕,念出了一条最有代表性的:“有观众问:为了加快工期,强迫员工承受风险,是不是太不把员工当人了?”
陆鸣连忙解释:“没有强制上船的说法!”
“我也会上船!我还会作为船长,站在甲板上亲眼看着火炮开火!”
“员工也是,只有身体素质过关,自己也愿意的,才会上船。”
“再说公司也有高额的人身意外险。”
韩东沉默了。
这个他知道。
他上个月入职筑梦,当时还觉得筑梦真不错,给员工的福利都拉满不说,甚至除了常规的保险,每个人还都标配一份人身意外险。
——原来这玩意儿,防得不是通勤路上出车祸,而是员工自己作死吗???
开发组的人,现在都这么疯了吗?
他好奇,所以就问了:“现在有多少人愿意参加?”
“你问错了。”陆鸣摇摇头。
“什么意思?”韩东不解。
“你应该问:有几个人不想参加?答案是11个。”
“一开始是8个人在食堂吃饭的时候诞,生了这个想法,之后很快有人找过来想参加。”
“再然后,想加入的人越来越多,甚至有其他部门的人摸过来想加入。”
“最后我们部门只有11个人没主动要求加入。另外,报名的人里,我们还拒绝了几个身体素质不达标的。”
韩东大开眼界。
现在“开发团队”——至少是[黑旗]这个开发团队,在他眼里已经跟亡命之徒画等号了。
观众们也纷纷表达出相似想法:
“合着现在团队里全是神经病??”
“我好感动,这就是筑梦的企业文化吗?”
“企业文化?你指[一心为玩家着想],还是[为了做游戏不要命]?”
第2/2页)
“太颠了!但是癫得好!就是要癫起来,才能成就伟业!