上的同事:“我记得游戏里,猫猫人虽然有男有女,但体型设计上没有区分吧?”
“体型?”同事也愣了下,“不都是中性体型吗?区分性别都是靠名字、装备、衣服和配色这些。”
葛明茫然地眨眨眼,指了指自己屏幕上的帖子。
同事脑袋上也飘出一个问号。
俩人点开帖子。
发现里面充满了福瑞控对猫猫人的喜爱,还有大量各个角度的截图与合影——其中一些角度,看上去尤其痴汉。
帖子下面,有人和葛明产生了同样的困惑:“猫猫人体型不是都一样吗?”
帖主回复:“你知道[触觉残留]这个游戏特性吗?就是切地图的时候,手里的东西和人都会保留触觉。”
“你拉着猫猫人的胳膊切换地图,在界面读条的时候自己摸一摸就知道了,手感很不一样的!”
帖主言之凿凿。
搞得葛明也有点不自信了。
“难道说,有人在模型里夹杂私货了?”
“不能吧?”同事也不太确定,“真想设计萝莉猫猫人,直接跟老板说就行了,老板对各种XP不是都很包容吗?冒险自己搞,被发现可不是一件小事,工作都得丢。”
许梦对暗藏私货的行为深恶痛绝。
他可以接受开发人员的奇思妙想,而且宽容度非常高。
只要你明着说出来,大部分时候他都不会强硬地拒绝。
但一声不吭,自己偷偷放私货,那就是另一码事了!
谁敢这么干,铁定会被他踢出筑梦,后续还会起诉追责一条龙。
“以防万一,先汇报一下吧。”
“这个感官残留也是,感觉已经可以归类到bug行列了。”
葛明匆匆将这个帖子和相关内容向上汇报。
——
另一个办公室的决策小组里,气氛比观察小组热烈好几倍。
每一个提交上来的问题,他们都需要尽快讨论出结果,并进行处理——
“贼龙难度必须要降低!有超过6%的玩家连续两次死在这里,作为新手的第一次狩猎来说,难度太高了!”
“已经很低了!!贼龙的伤害都砍到脚踝了,这都过不去,后面的BOSS难道都要一起砍吗?”
“我们已经有三次狩猎失败后降低难度的机制了,这就够了!”
“不如考虑一下泥鱼龙的问题,很多玩家反馈说,沼泽里面移动速度太慢,打起来特别恶心,泥水飞溅看着也很闹心。”