忽略时间流逝的游戏!
不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》的成功!
但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些《战争之王》开发组成员的故事。
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不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】?」
“制作人名单?”英勇狙基手有些困惑。
他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。
而且——
这重要吗?
知道是筑梦的游戏不就行了?
他不解地继续看下去:
「我在这里,先贴出一份名单。」
之后是一张制作人名单截图。
英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:
「这些名字,玩家们可能有些陌生。
但在行业内,绝非无名之辈。
伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。Demo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。
葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。
薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,Demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。
……」
一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。
这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。
火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。
「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来,简简单单就获得了成功。
而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!
只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入、超乎想象的技术底蕴,和恰逢其时的互联网热度下,他们终于取得了巨大的成功!
毫无疑问,这是一场失败者的伟大逆袭!
在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。
而是这些心怀理