”英勇狙基手一边大喘气,一边狂笑。
“战斗!爽!”
在他脚下,橘子果汁怒骂:“爽你大爷!!畜生啊!你连队友也一起砍?!”
——队友免伤仅限于子弹,冷兵器可不免。
“抱歉抱歉哈哈,看不到你啊。”
“算了,这个点应该拿下来了,等下我直接在这边复活。”
“okok。”英勇狙基手点头。
他捡起一把SMLE步枪爬到楼顶,占据最高点,支援还在战斗的队友,同时防御对方反扑。
爽捞了几颗人头,正开心呢,突然听到“突突突突突”的螺旋桨旋转声越来越近。
他猛一回头,举枪就打算反击!
——战斗机又怎么了?
谁说大栓干不过战斗机了?!
这就是玩【战争地带】给他带来的自信!
可惜他还没来得及瞄准驾驶舱,战斗机就呼啸而过。
英勇狙基手感觉右肩膀遭遇重击!
下一秒,他的视线骤然抬升!大地越来越遥远!
他懵圈地左看看、右看看,最后难以置信地说:
“沃德发?”
“我挂在机翼上了??”
“还能这样???”第2/2页)
赶路的时间明显被压缩了!
等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:
枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。
能看到自己的血条了。
受伤也不会影响操作了。
——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。
但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。
受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。
就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除!
地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。
据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。
……
英勇狙基手越打越吃惊。
构成【人间炼狱】骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。
舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。