“大家好!”
“大家好!”
“大家好呀!”
三人同时给水友们打招呼。
橘子果汁已经切换到直播状态,热情洋溢地说:“今天是梦幻联动回!和狙基手、七花花一起户外直播!”
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英勇狙基手则解释原因:“刚才看到许梦接受采访的视频,刚好我们在一起吃饭,就想到一起直播,和大家一起看一下这个采访。”
但水友们压根不理会他俩,一个个都冲到七花花直播间鬼哭狼嚎——
“七花花!我的七花花!你终于真人出镜了!”
“戴什么口罩啊!见外!”
“口罩就算了,至少把眼睛露出来吧?”
“就是就是,哪有人工作时候戴墨镜的?”
“谁能想到,七花花居然真的是萌妹子!”
“真不是女装大佬开变声器啊?”
……
七花花犹豫片刻,摘下了墨镜。
“好啦,摘下来了,都别闹了,咱们看视频吧。”
橘子果汁贡献出自己的直播间视角,用于转播采访画面,英勇狙基手点击播放。
静止的画面动起来——
火刀和许梦对坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁华的夜景。
火刀寒暄几句,让许梦给【游戏观察】的读者和观众们打完招呼后,便迫不及待地进入正题。
第一个问题,是针对《霜雪计划》的特殊发展方向,也是他困惑了很久的一个问题:
“我也不知道对不对,但根据我的观察,二次元游戏——尤其是以抽卡养成为核心的二次元游戏,在设计思路上,大都偏向于轻量化。”
“除了刚开服或版本更新,其他时候,玩家的可玩内容都很有限。”
“日常上线打打卡、做做任务,往往控制在一个小时之内,最短的甚至10分钟就能搞定,以此来迎合玩家碎片化的游戏需求,轻松、休闲,不会给玩家带来压力。”
“但筑梦的做法,却大异于同行。”
火刀几乎把困惑两个字,写在了脸上:
“不论是【龙宫夺宝】玩法的高强度对抗、长时间在线;还是VR版本的游戏内容和配套硬件,似乎都在向着更“重度”的方向发展。”
“鼓励玩家们玩得更久,投入更多精力。”
“可以问一下,你这样做是出于什么考量吗?”
这一番话说出来,火刀、橘子果汁和七花花都有点愣神。