这个现实——
体验馆一大早就爆满了!
人多到店里的工作人员不得不提前足足两小时开门营业!
英勇狙基手沉思片刻,掉头就走。
他决定找一家网咖,试试看在PC上玩,和在模拟器上玩有什么区别。
反正做视频的时候,也需要用到这种对比。
……
在8800多公里外的科隆,筑梦的展厅同样大排长队。
《战争之王》的超强口碑正在迅速扩散出去,引来源源不断的试玩玩家。
同时在这天,【狭路相逢】玩法也正式解锁。
哪怕前一天已经玩过的玩家,也再次加入排队,想要玩一下新内容。
于是队伍越来越长、越来越长……
许梦在看顾了一天的展厅后,再次故技重施,消失在现场。
不过这次他没有继续逛展,而是待在酒店里,关注着《战争之王》Demo放出后的玩家反馈。
虽然一样是游戏Demo,但模拟器和PC使用的客户端,差异非常大。
光游戏体积上,就有近两倍的差距。
键鼠操作,毕竟不如人类自己的四肢和手指灵活。
所以很多道具的互动方式、人物的过渡动作,对电脑玩家来说根本就用不上,留着也是占用空间。
而最最占用存储空间和计算资源的感官互动数据,更是可以一刀切的全部删掉。
经过一系列的处理,这个Demo才被压制到了50个G。
还能继续优化,但那就是之后的任务了。
许梦和小梦之前两个月的精力,大都在处理各种体感细节上,他自信有体感服和模拟器相配合,这游戏能带给玩家足够的震撼。
这几天展台、展厅的火爆和铺天盖地的好评,也确实证明了这一点。
但回归到传统的PC平台,他信心就不那么强烈了。
毕竟在体感服和模拟器这个赛道上,他们就算不是开创者,也是第一个集大成者,根本没有竞争对手。
技术的威力也足以抹平些许不足。
但PC平台……
《战争之王》在这里发挥不出最强的技术优势,还要和全世界一年年累积下来的优秀游戏做对比。
唯一可以仰赖的,只有质量和玩法。
这是一场充满不确定的硬仗。
好在趁着全球热度这么高,这个Demo可以触及到全球大量玩家,这次测试应该可以得到很多有效反馈,为之后的