“等GL露出破绽的时候,到时候你们正面就一定要顶住压力,只有把比赛拖进图三,我们才有进入Major的机会!”
Mouz教练说出这番话的时候,并没有特指任何一个人,但他目光却看着寒王,因为寒王是队伍里最强的火力手。
能够依靠的只有他了。
寒王虽然底气也不足,却依然带着忐忑,带着对于翻盘的期许开口,“加油加油!今天给这群年轻人上一课!他们的黑马之旅,该停下了!”
Mouz成员们的情绪被点燃,一群人又重新焕发了斗志。
……
“打得不错,保持这种状态。”江阳伸出手找身旁队友互相碰拳。
8:7的比分,他们手握一个比分的优势。
在职业比赛的地图胜率中,荒漠迷城的警匪胜率基本持平,是很罕见的五五开类型地图。
Mouz的自我调节能力还是很强的,图一被零封的情况下都被他们找回了手感。
当然,一线队伍的底蕴也是很扎实的。
上半场有好些个回合,他们碰见了Mouz的光速回防,对面在这张地图上的熟练度和经验显然要更加丰富。
好消息是在他们各自发挥之中,最终是把比分给打了回来,他们才是领先的一方。
现在,就看换边之后的对抗了。
……
【GL都领先一张地图,为什么感觉压力好大?】
看着直播间水友的问题,玩机器解释说:“因为优势不够大。”
“这场BO3关乎着GL是否能够成功晋级到安特卫普Major,他们所在的欧洲RMR太难打了。现在好不容易有这种良好开局,很担心被对面给追回去。”
“这就是FPS的最大魅力之一,优势方和劣势方都没办法很轻松地去面对比赛。”
CSGO这种回合制的FPS游戏,虽然有一些经济运营在里面,但他的底层逻辑还是一个FPS游戏。
moba类游戏,当经济差距太大的时候,在等级和装备的影响之下,数值得到提升,技能和普攻打人伤害就是会更痛,也会更难翻盘。
但CS区别就很大,虽然也有经济运营,运营带来的经济差能够一定程度上影响着双方的对局胜率,但不论怎么样,场上的角色就只有100点血。
如果你打的够准,700块钱的沙鹰也足够你完成翻盘。
这就是最大的未知。
“Mouz现在落后一张地图,他们很想要追回来