“爆了爆了!沃德发,爆了!”
“Tian果然是Tian,实力一如既往的强悍!”
“不愧是新一代的传奇选手,受到的关注度太高了。”
拳头公司总部。
负责市场推广的运营部门员工发出一阵此起彼伏的惊叫。
第一场比赛开始之前,除去LPL之外的实时观赛人数就突破了五百万大关。
随着比赛进行,这项数据节节攀升,最高达到了两千万以上,和去年EDG和IG的仁川内战相比都翻了四倍之多。
即便仁川内战主要是LPL赛区关注,G2和FPX的决赛还吸引了大量欧洲玩家,四倍数据也是极其夸张的提升。
更夸张的点在于,第一场比赛结束的休息时间段,观赛人数按理来说会出现一定程度的下滑。
但本次世界赛,观赛人数不仅没在休息阶段下滑,反而形成了逆势增长,可见G2打出对FPX的二十分钟速推起到了多么震撼的效果。
仔细想想。
其实不难理解。
像LPL、LCK这样一直站在前二的赛区,拿到冠军的队伍被打成人机,无论正在比赛的队伍和自己有没有关系,玩家都很容易提起兴趣去看一看。
与之相对。
以鬼蟹为首的设计师团队面面相觑,都不太敢相信看到的画面。
去年。
鬼蟹发出了‘针对不了Tian就引咎辞职’的豪言壮语,并着手对召唤师峡谷内的生态环境进行了一系列大刀阔斧的改动。
第一、第二小龙属性加强,第三条小龙属性和之前相等,是增加了抢龙成功的收益,让劣势方队伍能够凭借打野拼惩拿到足以改变形势的团队资源。
上路有鳄鱼、船长,下路有霞、卡莎两个断档领先的英雄,是为了减少多样性+限制以Tian+EDG队员为代表的速推体系。
上单没办法分推,只能打团的时候,Tian依旧能玩出一系列让对手难以承受的花样,设计师团队痛定思痛,才做出了这样极端的规划。
万万没想到。
即便如此,Tian依旧横扫了FPX之外的一切对手。
并在决赛第一场中,用二十分钟的经典速推,踩着设计师的脸向史无前例的三连冠再进一步。
刚刚灌进去三杯伏特加的鬼蟹脸颊一阵发红发热,不知道是酒精效果还是被抽出来的感觉。
“这能不怪我们。”
“Tian简直是个怪物!”