苏晨在V信上和导演杨洁的交流,倒也没持续多长时间。
杨洁简单的说了下自己这边会让以往的老同事们,了解一下黑神话这个游戏。
还说很欣赏,很期待接下来苏晨黑神话对西游的改编。
苏晨依旧也只是淡淡说了句感谢。
就这样两人间的交流就结束了。
毕竟,
现在自己和杨洁那边,
也就是刚刚搭上这条线而已。
不过,就这么一个开始,
已经遥遥领先其他同样参赛的游戏制作人太多了。
倒不是说自己要靠着杨洁这边关系什么的晋级,
就黑神话拿出来,
一路通关都没任何问题。
自己现在考虑的是,
如何通过杨洁这条线,
尽可能的把黑神话扩圈,
把游戏业界的影响力也跟着扩圈。
“现在就这么几十万玩家的数量。”
“果然还是太少了点。”
刚才自己又看了眼系统,
现在系统收获到的玩家情绪,破防值和成就感,
速度都降下来不少。
“一个是现在全都卡在大头幽魂这了。”
“都在研究怎么打。”
就在刚刚苏晨又看了眼直播平台,
这黑神话的竞速直播页面上,
清一色都还是在打大头。
也难怪杨洁会问,
现在连那些被引流到直播间的观众,
也都在问同一个问题:
“你们这游戏的内容,就是只打大头这一个怪?!”
因此,
系统收集到的情绪值,自然也慢下来不少。
“另外一个原因嘛。”
“还是那个问题。”
“游戏荒漠世界都会遇到的问题。”
“玩家基数太少了。”
苏晨坐在偌大一个临时办公室里,
打开艺游平台的开发者账户,
这艺游平台虽然说跟蒸汽这些没得比,
什么创意工坊啊,
什么游戏商店页面里的评论区啊,
统统没有。
就只有最简陋的一个游戏发售页面。
不过,这个世界的游戏发售平台都是这样。
“反倒是这开发者后台页面倒是做的很好。”
在开发者账户上面,能够清楚看到每分钟刷新的销量变化。