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第五十四章(3 / 3)

机的玩家都有体会,基本上熟练以后资源相同都可以吊打电脑。

而到了网游级别,固然可以人与人互动,避免了AI上的缺陷,可惜很多方面都体现的太差了。尤其是在网页游戏中,不是棋牌雷德情况下,人与人的对抗中能用的技巧是在有限。

经营类大部分时候比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,拼钱拼资源。战斗类大部分时候比的不过是属性的差距,谁拥有的装备更好,拼钱拼等级……

从赚钱的角度来讲,这么搞当然没错。可是受限于页游的技术及硬件问题,这东西吸引玩家的地方在哪里?黏合力又在哪里?简单、方便、快捷、无脑……就是及其方便的快餐类游戏。只是这么一来,拼的就是渠道和运营了,这偏偏是齐念所不具备的。

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