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第三百一十六章 活动开启,谁要当玩家啊(二合一)(3 / 6)

玩家分为三档,分别为平民玩家,锻体层次;精英玩家,入劲层次;英雄玩家,化念层次。

玩家可以通过完成管理员或者系统颁布的任务,来获取额外收益。

包括但不限于经验值奖励,物品奖励,信息奖励,顿悟机缘……

而管理员可以从玩家完成的任务中,抽取相应的提成。

平民玩家和精英玩家抽取的提成是经验值。

英雄玩家会有每日的打卡任务,帮助管理员获取灵蕴值。

总的来说,跟浪涌刀典的能力有点相像,应该内核就是来源于此,被游灵之术套了个壳,添加了新功能。

不过能获取灵蕴值是杨易没想到的。

这应该跟他本身采集灵蕴值的上限不冲突吧?

如果冲突的话,那这个英雄玩家的设定就有点鸡肋了。

了解完这个游戏的大概思路后,这个权限等级的用意也呼之欲出。

权限等级由花费灵纹石开启,等级越高,所能招募的玩家数量越高,1级权限,只能招募三十位平民玩家,但是权限升到2级,就能招募一名精英玩,平民玩家的数量也可以达到五十人。

一旦权限到达5级,就能招募一名英雄玩家……

英雄玩家能帮他赚取灵蕴值,这无疑是最关键的,至于平民玩家和精英玩家,更多的是帮他积累奖励,用于供给英雄玩家。

权限除了和招募玩家的数量挂钩,还影响面板上诸多功能的使用。

比如权限高了,还可以给特定玩家单独定制任务。

也可以对任务失败的玩家做出惩罚。

或者换取商城中的奖励为己所用……

总的来说,就是需要杨易不断氪金,开启更多功能,从而达到滚雪球的效应。

杨易暂时跳过其他分类页,点开【聊天】按钮。

这里的聊天界面和之前很像,但除了和游灵之术这个“系统精灵”聊天,似乎还能和玩家进行沟通,功能可以说增强了许多。

【这个游戏面板才是你的本来面目?之前的聊天框只是阉割版?】

【是的呢,亲,现在功能还有点简陋,是基于您之前上交的灵纹石构筑的哦,随着您的深度使用,功能会逐渐完善哒~】

杨易想起来了,他之前为了抽取引爆技,花费了不少的灵纹石,原来那是做这个用途的……

顿了顿,杨易又输入道:

【如果我选择了玩家路线,会怎么样?】

“……”

良久

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