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第3章 解封系统(3 / 4)

力量:1(人物每升1级,体质增加1点),伤害:102

法力:1(人物每升1级,体质增加1点),法伤:102

耐力:1(人物每升1级,体质增加1点),防御:102

敏捷:1(人物每升1级,体质增加1点),速度:50.5

注:人物升到10级之后,根据人物所修炼的功法等级,以后每升1级,除了每项基本属姓固定增加1点之外,将获得相对应的可自由分配的潜力点,潜力点由玩家自行分配。

生命=体质x10+装备附加生命+系统奖励生命

伤害=力量x2+装备附加伤害+系统奖励伤害

法伤=法力x2+装备附加法力+系统奖励法伤

防御=耐力x2+装备附加防御+系统奖励防御

速度=敏捷/2+装备附加速度+系统奖励防御

【临时属姓】:

临时附加伤害:0(服用丹药、使用玄技卷轴等,人物临时伤害会增加)

临时附加法伤:0(服用丹药、使用玄法卷轴等,人物临时法伤会增加)

愤怒:10/500(一些装备的附属技能需要消耗一定的愤怒,当前愤怒=原始愤怒值+被攻击次数x10,愤怒上限值会随着人物等级提升而增加)

活力:480/500(烹饪师、炼药师所需,当前活力=原始活力值+无活力消耗的时间点,每分钟增加1点,活力上限值会随着人物等级提升而增加)

体力:400/500(锻造师、裁缝师、炼金师所需,当前体力=原始体力值+无体力消耗的时间点,每分钟增加1点,体力上限值会随着人物等级提升而增加)

【隐藏属姓】:

幸运:未知

悟姓:未知

天赋:未知

【职业】:魔神

【职业技能】:暂无

【辅助职业】:封印中

【辅助技能】:封印中

【剧情技能】:封印中

【特殊技能】:洞察,旋破,其余特殊技能处于封印中

洞察:主动技能,对周围10米内任何物体进行探查,可提前获知详细情况,目标不限于生命物体,包括陷阱、毒雾等,可探查到不高于自己九星的敌人的修为。技能不可升级,技能无消耗,无冷却时间。

旋破:主动技能,将力量与法力进行最合理的分配与运用,形成钻头形状的强大攻击,发挥出最大的威力,使得伤害或法伤的威力提升至

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