人打木头人,要是还受伤的话,肯定不能算是完胜。好在时间和金蝉部用的差不多,记录完毕之后,有童胄部第三个上。
第三个应该算是最为占便宜的了,难度要比第四个低,前边两家的经验,也总结的差不多,要是还不行,只能怪自己本事有限了。
事实证明,当捕快出身的和带兵的出身的确实是两码事,童胄的部队,和前边两位一样,也是千篇一律的战术,不过有了前车之鉴,打的倒是有章有法,在小心谨慎之下,没有什么伤亡,但时间用的,要比金蝉、铁虬都要长。
岳肃命人记录之后,才让吴加省的部队上前。
吴加省在展开兵马的同时,仔细观察前面的敌阵,他所面对的阵势,和前面三家有所不同,明显要难上不少。木头人最多不说,而且前排的敌军,也是摆着对牌阵,刺出长枪拱卫。
这就不能按照常理出牌,需要随机应变了,吴加省马上下令,让弓箭手朝敌阵后翼施射,与此同时,骑兵两侧散开,绕攻敌阵侧翼。他的战法,收到良好的效果,骑兵从侧翼杀入敌阵之后,从后面将前面的对牌阵打开,吴加省瞅准时机,让步兵阵杀入。
战术看似简单,但却直接有效,兵马杀入敌阵之后,仍然是井然有序,并不杂乱。最为难能可贵的是,一战下来,吴加省部一个伤的也没有,而且还是用时最快的。
前面三家都有损伤,吴加省这边一个不伤,高下立断。这不仅体现出士兵的小心、谨慎,更重要的是,能显示出骑兵的素质。要知道,这种攻阵,很要求速度,太过小心,必然会耽搁时间,吴加省的部队没有浪费一点时间,说明什么问题,可想而知。
蒋杰本想让吴加省以微弱的优势取胜,怎奈岳肃的这个比试,实在令人无法藏假,这不是正面较量,而且敌阵之内,暗藏陷阱,一旦失手,怕都会牵连全局。吴加省只能赢的干净利索。他的获胜,令金蝉、铁虬、童胄说不出半个不字,岳肃则是大加赞扬。
重赏是少不了的,处置也必须要有,按照事先说好的加倍奖励、加倍处罚。先前的惩罚,需要一天带半夜才能完成,这加倍处罚,整整两天两夜才完成。
到了第三天,岳肃将参赛的人马召集起来,一共四千。岳肃从中挑选了三千精锐,并作一营,由自己亲自统率。其余兵马,再次重新划分。
这一回,不分前中后三营,改分为五个大营。飞狐口山脚设一营,兵马四千,负责管理粮草,由童胄负责。制高点大营,留兵四千,继续加强训练,由随军副将负责,但岳肃留李忠、周二