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第282章 评选范围改变(1 / 3)

弗里曼一时有些纳闷。

是自己疯了?还是这个业界疯了?

当年的a,杰夫和他是组委会里面说话声音第一第二的。

两人的眼光都很相同,历年来的年度最佳都是他们两人都觉得最优秀的游戏。

直到几年前,淘气猫横空出世。

杰夫对这家年轻不走寻常路的公司赞赏有加,但弗里曼始终抱着偏见。

因为淘气猫的游戏,许多都是他看不懂的。

现在,这种感觉更是强烈。

黑暗之魂横空出世的时候,他认为这是一款不怎么样的垃圾游戏。

和《掘地求升》一样,靠着虐玩家出圈莫名其妙的火,是一款不折不扣因噱头火起来的游戏。

但结果出来之后,给了他一个大大的耳光。

这款游戏,竟然真的开宗立派,用“魂”之一字命名了一个类别的游戏!

好容易接受了这个设定,给自己洗脑成功,这是一个经典的游戏类型。

认为这个框架不可打破,时也命也,是一个不可复制的特殊成功案例。

一切创新设计都在自取灭亡。

所以,他极其推崇艺电最新推出的魂系游戏《暗裔》。

结果,万万没想到。

《只狼:影逝二度》横空出世。

一款除了少数设定,和“魂”完全不沾边的游戏。

游戏发售前两人都试玩了游戏,得出的结论是――这游戏不配年度最佳。

结果游戏正式发售之后,完全出乎意料。

不仅火了,而且大火特火,在几天之内迅速出圈。

比如“死”,比如“犹豫就会败北”。

弗里曼后槽牙都要咬碎了。

但面对工作室的年轻人,还是强压着怒火,装作无事发生的问道:“你们魂系玩家不是都反感那些无所谓的改动吗?”

年轻人名叫詹金斯,游戏媒体著名撰稿人。

也是当初黑暗之魂在评选年度最佳的时候最站在淘气猫这边的人。

詹金斯闻言,点点头说道:“对啊,是这样没错。”

“那你为什么还觉得只狼配得上年度游戏?”

听到这个问题,詹金斯愣了许久,然后才疑惑的说道:“但是,这可是a年度最佳的评选,选出来的是最好的年度游戏,又不是选魂味最正的游戏。”

弗里曼:

草。

心里更加郁闷了,都有些自闭了。

作为一个曾经的游戏

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