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第60章 掘地求升(1 / 2)

动作虽然慢,虽然很笨,但总体来说还是在熟悉中的。

花了整整三分钟,才过了第一棵树。

但仅仅花了几秒,就过了第一个小山坡。

“是有点难,不过一旦熟悉了操作也还可以,好像有点意思。”

但接下来,游戏难度陡然提升。

因为路线居然是朝上的!

意味着只要失败就会掉下去,试错成本高的惊人。

在摔下来一次之后,张峰也再不敢像之前那样抡着锤子无脑向前了。

这游戏,好像和想的不一样?好像并没有多治愈,多有哲理,反而有些气人。

不过。

每上到一个高处,都会有一种很爽的成就感。

但摔下来后,又会很恼火。

在这两种情绪的交互下,竟然一时有种放不下来的感觉。

一个小时后。

此时面前是一个小难点,试了多次没有上去,反反复复的掉下第二层。

罐子男能待着的地方是斜坡,要上去的地方是两边崖壁,能勾着的地方只有两盏路灯。

试了好多次不得要领,张峰感觉有些烦躁了。

然而就是胡乱挥的一下锤子,正好将他反弹回去,掉了下去,到了下一层。

“嘶...冷静,冷静,不能生气,治愈,哲理,要自信品味设计师想要对玩家说的话。”

再把这口气吐出去,继续抡锤子。

结果,内心的烦躁再一次惹了祸。

数次都平安度过的地方,这一次用力大了。

角色画着优美的弧线,一路下降。

摔在了地上。

“草!!!”

一声怒喝和砸桌子的巨响回荡在网吧内。

这一声吼就是在以喧闹为主的网吧中都是很响亮的了。

张峰此时脸憋得通红,后槽牙都要咬碎了,攥紧拳头,强忍着不砸第二下。

不是因为素质高,而是网管看了过来。

“噗嗤......咳咳,抱歉,你继续。”

刘先明连忙止住了笑意,不敢看好友杀人般的眼神。

张峰再次深吸一口气。

“治愈,哲理,克服难关,品味设计师要对玩家说的话。”

讲着口号,游戏继续。

咻~砰,坠地。

“治愈...哲理...”

咻~砰,坠地。

“治...愈...哲...理...”

咻~砰,

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