绍对象。”
现场响起一阵笑声,刘华星继续道:“大家都是年轻人,交流起来也比较方便,不需要太拘谨。有任何问题,及时协商。就是这样了,希望能在这个地方工作得愉快。”
一片稀稀拉拉的掌声,随即刘华星补充了一句:“今晚下班后聚会,庆祝工作室正式开张,我私人买单。”当时掌声就变得热烈起来。
第一天的工作比较简单,基本上就是召集全体成员并跟大家介绍一下他的游戏企划以及他对游戏的期望。因为是手机游戏,所以要做到刘华星期望的效果并不难,但是也存在一些问题,那就是手机的性能。
目前来说苹果手机也只停留在苹果5,性能方面距离未来差距仍然比较大,这点在国产手机上体现得更加明显。而手机游戏的热度关键就取决于手机能否带的动这款游戏。
这就要求游戏的优化必须做得足够好,这对程序员来说是一个挑战。
一款优化的够好的游戏可以大幅的缩小游戏的容量并降低运行的性能要求,但这完全取决于游戏的编程,需要不断去完善、简化计算方式,从而缩小游戏的容量,加快运算方式。尤其是优化方面格外重要,一款优化得够好的游戏能让运行的配置降低几个档次。
这也是刘华星多招了两个程序员的原因,一方面是可以让陈烨他们每个人手下有两个人一起合作,另一方面也是因为人多一点做起来更效率。
等到游戏制作出来的时候,手机性能应该会有所提升,但是仍然不足以让游戏普及开。所以这里就存在一个很关键的问题了:游戏的最佳发布时间。
从手机性能上来说,这款游戏再过三四年后发布是最合适的,那时候手机性能迅速提升,连一千多块的国产机也能达到苹果6的性能,那时候大部分手机都能运行这款游戏。而在那之前?只能先作为电脑游戏来发售或者运行,但是这样就有另一个问题了。
如果是以电脑游戏来说,那他们这款游戏的画质和引擎在当代游戏都算不上优秀,如何与其它游戏竞争?只有靠游戏的可玩性,以及改变游戏的风格。
所幸,在之前刘华星为了避免因为血腥暴力等原因导致游戏被和谐,所以已经决定将游戏改成类似于第五人格那样的Q版画风,这点可以弥补画面和引擎不够精致的缺点。
而他们可以利用这款游戏在电脑上运行来积攒一定人气和热度,等过一年再发布手机版就能完美的解决所有的问题。
当然,最好的方法,是在游戏制作完之后将游戏的版权卖给别的大公司