己再动动手把游戏加上联机模式,再放到网上给大家试玩。
但是这么做的难度在于运营的麻烦程度,他们工作室人不多,也不是全职制作,只是因为爱好和梦想才凑到了一起。
虽说一开始刘华星就已经考虑了联机性质,并提前埋下了伏笔,但并不是现在。自己运营游戏首先要租一批服务器,然后还得在各个网站上进行推广,实在是很麻烦,他们工作室里其他人又没有相关经验,所以也不好办。
最后一个选择,就是放弃与其它公司合作,然后自己在Steam上架发行游戏。
这个是目前最可行的办法了,在Steam上架游戏其实并不难,申请之后审核一下,交一定的押金,这个押金也就一百美金,并不多,等销售量到达一定程度之后也会返还。
但重点在于,自己上架Steam之后,没有任何资源推广或者广告,全靠玩家之间的评价和Steam自身内部的推荐系统,说白了就是看成绩了。
然而……没有资源推广,游戏卖的数量就少,数量少收益低就没有资源推广,然后陷入死循环,酒香也怕巷子深就是这个道理。
当然如果游戏真的不错,时间长了慢慢玩家给的评价较好,互相推荐的情况下倒是也可能好起来,受到关注后Steam平台也会给推荐。但这是一个极为漫长的过程,少说也要半年才能看到成效,而且游戏玩家太少的话没有足够的数据来对游戏进行更新也是一个很关键的问题。
所以,晚上的时候刘华星把这个问题抛给了工作室的众人让他们投票决定。但是刘华星有点小瞧人的贪婪了,当时一听到“三百万美金”的时候,这帮人瞬间就炸了。
“三百万美金!”张成飞发了一个“好色”的表情,“那不是一千九百万吗!?”
“是税前的价格,等交完税大概剩一千两百万。”刘华星在群里回道。
“那也很多了啊,我们工作室现在还剩七个人,一个人能分接近两百万呢。”王钊也是发了个流口水的表情,而李雪松也是立刻附和:“是啊,虽说花了将近一年的时间,但是我觉得一年赚一百多万也不是一般人能做到的,该满足了。”
“是啊,要不就卖了吧?人家三百万美金收购,已经很给面子了。”白仁宗也表示同意。
大家的意见出奇的一致,让刘华星也有点无奈,他其实不想这么做,毕竟他认为自己的游戏有更高的价值。更何况,这游戏被收购走了,拿出来卖的时候就不是这样了。那感觉就好像自家的乖女儿嫁出去之后,再被