子也被这些网站置顶。
很多游戏公司其实也没想到,明明游戏本身就没有实际性的奖励,淘汰几十名玩家后最终的这么一句“大吉大利,今晚吃鸡”就能让人产生如此强烈的满足感。
当然,因为只是CSGO的一个资料片,所以目前试运行这款游戏仍然是在浩方之类的各大游戏平台上,借用那些平台的服务器,也算是节约了他们的“研发成本”。否则,刘华星可能还要自己掏钱去租一批服务器,这也是他最初以CSGO为原型制作的原因。
目前这个游戏就是一个升级档,用来把之前的CSGO的版本覆盖掉,这样就可以用各大平台的服务器来玩了,相当于是CSGO的一个新地图。
距离放出游戏到现在已经两周了,刚开始的时候玩家比较少,但是CSGO里是有机器人设定的,所以刚开始玩家数量不够的时候会安排机器人补够人数,也有单机的性质在内。
但随着一局游戏的完整视频在网上推出后,玩家们也越来越感兴趣,游戏的热度不断提升,慢慢的各大对战平台单独分离出几个服务器给这个游戏,然后服务器的数量越来越多。
到了现在,大部分平台已经单独的给这个“吃鸡”模式安排了一组服务器和房间。但即便是这样也不够,因为玩的人实在是太多了,各个平台上最热门的游戏都是这一款“吃鸡”。一时之间整个网络上,大家讨论的都是这个“吃鸡模式”。
很难想象,两个星期,玩家数量就从几十增加到了几十万,而且还在继续暴增。
之所以会有这种情况,是因为在这年代本来CS就有着数量庞大的基础玩家。因为这年代的游戏大部分是网络游戏,最热门的游戏还是WOW和梦幻西游这种,竞技类的游戏就只有War3、CS这类,LOL还没火起来。
同样是未来一款热门竞技游戏的DOTA,现在也一样只是War3的一张地图而已。所以他们的这个“吃鸡模式”实际上也算是借鉴了DOTA的经历,才能成功的在网上蹿红。
不过,因为玩的玩家多了,也出现了各种各样的bug,所以他们也在收集并且修改。此外因为已经有单独的服务器了,他们也准备把“吃鸡模式”单独分离出来,这样可以把CSGO里不必要的文件和内容省去,减少游戏占的空间,让它成为一个“独立游戏”。
目前“吃鸡”就像病毒一样在网上飞速传播着,名气越来越大,据平台统计,该游戏同时在线的国内玩家已经超过了数十万,而这会儿游戏才推出两个星期而已。当然,因