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062 霍格沃茨的真人闯关游戏(12 / 16)

了,还以为是迷宫中的怪物,大叫着“走开!”

但是很快,被救过几次的学生就开始亲切地称呼这些小精灵为“小救星”了,还有人偷偷给家养小精灵塞糖果甚至纳特,希望它们能帮自己逃课或者打败对手,这当然是不允许的。

在所有人齐心协力地努力下,新的游戏场以肉眼可见的速度“生长”出来,仅仅一天半以后,就开始了第一次“试运行”。

这在所有人眼中都是一个奇迹。

试运行开始的时候,维德和教授们就在各个方向,查看有什么隐藏的危险,或者有什么需要改进的地方。

学生们在入口前排着长长的队伍,费尔奇黑着脸,盯着学生们遵守规则,不要插队。

有些人哪怕很快就被家养小精灵送出来,也立刻跑到队伍后面重新排队,迫不及待地想要尝试第二次。

激励着学生不断挑战的原因,不仅仅是枯燥无聊的学习生活中有了这样一个大型真人闯关游戏,还是因为入口附近那个巨大的、不停流动的榜单。

【单日积分榜】;

【单次闯关计分榜】;

【总分榜】。

游戏才刚刚开始,榜单上的名次竞争激烈,分数迅速变化。

不同的名字在上面不停地滚动着,有时刚刚还是第一名的人,没几分钟就滚动到了排行榜的最下方。

有些人又异军突起,陡然间就占据了榜首的位置。

哪怕仅仅只是在第一名的位置待上几分钟,也足以让很多学生拿出去吹嘘了。

积分类游戏之所以让人着迷,原因之一就是这种即时反馈所带给人的成就感和刺激感,学生们能轻易地从中获得满足和快乐。

并且跟沉迷手机游戏的普通人不同,这些学生要在迷宫中获得更高的分数,就需要在学业上更加努力,掌握更多的魔法,深入学习各个科目的知识。因此教授们不但不会阻止,反而鼓励他们参与其中。

下一章更新延迟到晚上062 霍格沃茨的真人闯关游戏 (第2/2页)

但是斯内普教授不愿意让自己的魔药被不懂得珍惜的学生白白使用,他在有用的魔药旁边都放下了反向作用的药水。

比如让人呕吐或者不停打嗝的魔药,还有的会造成晕厥,或者使人性情暴躁。

然后,这位教授绞尽脑汁留下许多不同的逻辑推理或者魔药问答题,回答错误的学生将会品尝到上课不认真听讲的苦果。

最后是凯特尔伯恩教授和海格,他们根据迈克尔列出的名单,将不

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