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第46章 先富带动后富(2 / 3)

队也不达标,就靠那些刚出校门,没出校门的学生?

“谁说搞特效就一定要拍特效电影,搞游戏不行吗?拿游戏先给他们练练手。”方洪道。

特效电影和游戏有很多共通之处,比如:模型建模、纹理贴图、光照处理、CG视觉等。

不同的是游戏要交互性,要实时性渲染,电影是预先制作好的视觉效果。

但电影特效要比游戏特效要复杂,因为电影讲究真实性,还有各个节点的连接,还要随时镜头切换。

游戏不用节点,特效广就行,还可以用贴图模拟。

主要是游戏制作周期可以不用太长,画面可以在玩家玩的过程中慢慢完善。

电影是非要做的完美,才能上线的!

这就是两者的区别,但再怎么区别,两者也是相通的,只要不做3A大游,弄个几十人的团队做网游还是可以的。

特效这东西是经验性行业,时间做的越久,经验越足。

而且特效还和动画领域相通,只要创建起来,那就可以实现电影特效、游戏、动画三者联通。

相当于把这三个领域全部搭建了起来。

可以说方洪想的很远,唯一不好的地方就是要烧钱,这钱不是短期的烧,而是长期的烧。

但游戏可以实现快速变现,这行风险小,因为依托答辩都有人玩。

电影风险那就大很多,现在国内的市场容量根本容纳不下特效电影。

“大哥,你这思维也太跳跃了,我们是干影视的,跳跃到游戏上去,真的好吗?咱们又不了解那个。”陈止希不恭维他的想法。

不了解就去做,只会把资金败光。

“有道理,我随便说说而已,别当真。”方洪改口。

他自己搞就行了,没必要拉陈止希,这菇凉专心搞她的电影,游戏不是她的本行。

那句话怎么说来着,什么人做什么事。

方洪又道:“那就把制片搭起来吧,你看哪些人才能留下,就直接签进公司。”

先搭幕后,艺人经纪就算了,没电视剧,艺人经纪很难搞起来。

“可以!”

这个陈止希同意,相当于组班子了。

“这次你重新找两个摄影师,余先我让他做我的执行导演。”方洪道。

辛苦半年多,才只赚到了几千万,和人一分,就只剩千把万,而且还只是账面上的数字,不能拿来用。

来钱太慢了,他要让余先尽快上手导演工作。

“好,这个我

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