个人倾向路线功能(领地选定整体路线后,玩家将获得个人倾向选择权利)
个人宠兽功能(玩家可绑定驯服过的生物,建立独特联系)
物品归索功能(玩家自制物品达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)
建筑归索功能(玩家自制建筑达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)
生物归索功能(玩家驯服生物达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)
避难所归索功能(玩家自制避难所建筑达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可支付一定费用,纳入游戏升级路线)
领地多维管理功能(领主可更加方便的管理领地,且该功能可分发至领地管理人员使用)
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【记录】:新的个人避难所权重提升(三十日后实装),玩家在放置避难所后,将以24小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱10%/最大削弱次数:5)。
【记录】:新的领地避难所权重提升(三十日后实装),玩家在纳入对应领地管理后,将以18小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内停留6小时以上刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱5%/最大削弱次数:15)。
【记录】:更严格的审查机制,游戏将提高对漏洞的搜捕能力,惩罚程度,请勿做出任何逾越界限的行为。
【记录】:更丰富的生态系统,游戏将添加更多辅助生态来维持游戏稳定性,届时会有相关任务开启,敬请期待。
【记录】:领地繁荣度功能将于近期开始小范围测试,测试通过后,领主将按照繁荣度等级获得一定程度涉足领地外的机会,敬请期待。(该条仅领主可见)
【记录】:...
...
幸福来得太突然。
没有任何提前预告,甚至连一点点趋势都没有的情况下,游戏进行了一次彻头彻尾的大更新。
从上至下,数十条改动让人看花了眼,几乎颠覆了之前的玩法。
不是游戏,但更像游戏了!
万众期待的世界聊天回归。
能创造奇迹的交易市场再度开启。
更直观看到改变的