不过出乎苏笛意料的是,马上的“盗蛋贼”虽然重伤落地,却并没有被直接干掉。
等他欺身补上一剑后,对方才彻底嗝屁。
苏笛又迎上另一名盗蛋贼后,同样的一幕再次上演。
尽管他用高超的剑术精准的击中了对方的要害部位,但也并没再次出现一击必杀的情况。
“看来是系统认定自己的伤害还不足以对‘盗蛋贼’做到秒杀,所以才需要补刀。”
“之前的那一矛,估计是因为‘幸运术’的缘故,自己侥幸触发了百分之十的双倍伤害,才能一矛干掉了那个倒霉蛋。”
苏笛猜测的没错,以他现在11点的攻击力,和4点的杀伤力确实还不能对盗蛋贼做到随意秒杀。
那名倒霉的盗蛋贼之所以被他一矛击死。
除了因为幸运触发双倍伤害和初级“进攻术”的加成外。
还有对对方要害部位发起致命攻击的增伤原因。
苏笛心中虽然已经释然。
但看见身前的雷蒙德,依旧一剑一个的解决盗蛋贼,丝毫不脱离带水。
甚至在余光中他还发现。
一名绕过他们的“盗蛋贼”,径直被伍德一枪刺死的画面。
这下苏笛心里彻底不平衡了。
“什么情况?自己的属性明明比两人都强,怎么他们能做到‘秒杀’敌人?自己却不能?”
如果说身为四级剑士兵种的雷蒙德,凭借各方属性的碾压优势还可以轻易秒杀盗蛋贼的话。
那仅仅只是二级戟兵兵种的伍德又怎么可能对同为二级兵种的盗蛋贼做到秒杀呢?
毕竟苏笛还记得,之前伍德发出“加入申请”时,他的属性分别是:
攻击力:6防御力:5杀伤力:2-3
相比之下,他的攻击力属性甚至比盗蛋贼们还少了2点。
难道是自己记错了?
带着疑问,苏笛进入了系统。
当他点开系统部队栏中关于伍德的属性资料页面后,顿时被上面的数据给惊呆了。
之前选择“同意加入申请”后,苏笛并没有再查看“小弟”们的属性。
如今再看,几项属性数据已经超乎了他的想象。
姓名:伍德·奥利维德
身份:戟兵(二级兵种)
晋升经验值:201/300
攻击力:6(17)防御力:5(10)杀伤力:2-3
运气:1(初级幸运术:+1)士气:1(部队统属人