张龙腾继续介绍笼统科技制作的仙剑游戏:“游戏中场景的光效都是预设好的,它无法满足我们更为灵活的人类视觉。如果能制作出更加真实的光源,那么场景才算是逼真,从而让声光完美结合。之前在介绍动作类型游戏时我也曾提及过:打击感无非就是声光反馈出来的代入感,代入感越强,你越能体会到更真实的’爽快’。”
”龙腾游戏做到这一点,像电影那样逼真,才算质的提升。”
直播间弹幕已经很活跃了。
“这么逼真的效果,我很想体验一把。”
“不管好不好玩,就是体验一下真实的仙剑世界,也是很吸引人的。”
“我想试试乾坤一掷在这个游戏世界里到底多么真实。”
“买,必须买这个游戏。”
“一些虚拟仙剑游戏场景的逼真程度都可以做到无限接近100%。”张龙腾想到一点说一点。
张龙腾继续说:“以往我们可以借助高端显卡来实现接近实时的光影效果,但“光追”需要大量硬件计算,与龙腾“流明”技术虽然大致相同,都是朝着更加逼真的“动态光线处理”方向靠拢,但龙腾技术在问题根部解决了玩家烧显卡问题,顺便连光的反射与折射问题都解决了。”
朱自青看着自己配置不高的电脑,松了一口气。
解决了玩家高价买显卡问题。
“龙腾技术是处理虚拟世界细节的一个技术,它会将房子、花鸟鱼虫与载具等物体处理得更为细致,理论上在游戏中的一只虫子,采用龙腾引擎都能够制作出它腿部的“毛刺”,当然也不会出现那种“明明没碰到墙,却被空气隔离开”,又或是“拿起一瓶饮料,包装却是一坨看不清的白字”之类的。”
直播间网友都开始准备支付购买了,多少钱?
张龙腾说:“这款游戏售价57元。”
“那么便宜,这估计连开发成本都收不回。”
“良心企业啊,不赚玩家的钱。”
“我马上购买。”
张龙腾看着不断飙升的购买数字,他知道他的这款游戏会激发玩家对这款游戏的喜爱,从而追新的仙剑电视剧。
一切都是打基础,游戏赚钱不过是衍生出来的附带。
“仙剑游戏发售首日卖了多少?”
“1千七百万份游戏?”
“这怎么可能?”张丽明白,这游戏首日的销量可以用火爆来形容。
相当于《荒野大镖客,救赎》发行三天的销量,一款以美国西部拓荒史