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第七十二章 用户黏性(3 / 4)

学霸终结者 浙东匹夫 3292 字 2021-06-06

当时想玩魔兽世界的人太多,但是有条件玩到魔兽世界的人太少,所以剩下的只有围观解解馋。今天的情况,其实和当初是一样的,只不过当时人们只能看帖解馋,现在却可以看动画视频。

我想说的是,如果是一家纯粹的游戏公司,面对日活数据的时候,分析到那一步,也就够了。因为剩下的用户反正也转化不成你的客户,何必多费心呢?

但是,我们不是纯粹的游戏公司。我们是一个多业务交叉的平台性服务提供者!我们的运营人员,应该时时刻刻有大局观,尽可能地发掘各资源的交叉引流转化效果!遇到问题应该多想一想:就算这些潜在目标暂时无法拉到公司的游戏产品里来,那么有没有可能先拉到公司的其他产品上,形成黏性?”

邹胜等人,个个作醍醐灌顶状。似乎是深受顾莫杰的启发,还想出了很多建设性的主意,形成了头脑风暴。

邹胜首先想到了一点,也不藏私,直接就说了:“虽然目前国内网民的电脑性能是初音歌姬进一步推广的瓶颈,但是我觉得我们可以寻求替代性的解决方案。因为初音歌姬和魔兽世界毕竟不是同一类游戏,魔兽世界是打怪练级型的游戏,每一次上线需要占用大量的整段时间,需要有稳定的团队,听说下一个副本要组到20个人?

而我们的初音歌姬,虽然扩展性很强,但是每一盘耗费时间并不长,本质上还算是竞技型的小游戏。如果是网吧这种地方,一个人玩几个小时,换一批玩家,理论上一百台电脑背后可能可以供养上千名玩家。

而众所周知家庭电脑的升级换代是比较慢的,因为家用机折旧慢、按照国内统计数据,拥有电脑的网民家庭平均要六年左右才会淘汰一台电脑,一年半载之内指望家用机硬件升级来满足隐性需求的网民,不太现实。

相比之下,网吧的电脑都不会用超过两年,就会面临升级折旧硬件的问题。目前市面上,只要是04年以后换装过机型的网吧,运行初音歌姬都可以很流畅。我们可不可以想想看,有没有什么办法可以针对性地提供网吧型玩家的特惠服务,让网吧经营者们和在网吧玩游戏的玩家,都从我们的特惠服务中得到双赢?”

“这个点子不错,算是用心了。不过,好像没法实施啊。”

顾莫杰沉吟着,最终还是决定想办法把这种可能性发掘出来。

返现补贴这种手段是第一个被枪毙的,不但烧钱,还没有可操作性。顾莫杰可是深知任何补贴的恶劣,只会被钻营套利的家伙谋夺走主要的好处。就好像扶贫补贴总是没法精确定

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