的设想。
几乎是在前方部队刚刚探出头来的瞬间,远处就传来了弓弦抖动的声响。
【叮咚!玩家请注意!您的5单位角斗士受到了弩机兵的攻击!】
借助一旁建筑物的掩体徐明从死角探头向外看去。
果不其然,整条大道两侧与居民区相隔的位置几乎都被筑起了简易的木质高墙用于隔绝纷扰。
而接近道路内侧的区域,已经挖穿了几处沟渠,堆上了沙袋……一些手持弩机的人类弩手已经矗立在沙袋后的位置上,不敢松懈地瞄准着这个方向。
同时在它们的身边,还用锁链绑着一头又一头毛发黄棕,背部隆起可以达到两米,身上还披着些盔甲部件的巨型野狼!
“三阶恐狼+二阶弩手的配合……这个阵势倒挺有意思的!”
粗略查看了一下数量。
从头到尾大概分成了5条战壕,每条战壕之中进行防卫的弩手与恐狼的数量配比大概是3:1。
弩机兵的数量估计在150单位,而恐狼的数量应该是50单位。
恐狼作为圣堂阵营特殊优化选育的品种。
体型庞大的同时,速度也毫不与它的同类逊色多少。
恐狼的飞扑和撕咬,能够将中体型以下的兵种单位击退并碾压。
它可以同时承担肉盾和战车的机制,让敌人的前排部队很难抵达后方阵线。
借此给弩机兵提供一个很安全的输出环境。
而弩机兵作为圣堂阵营前期的射手单位来说,虽然在射程方面相比于骷髅射手略微逊色。
但是却拥有着抢先射击,射击标记和连续射击的能力。
在面对攻击速度相同的对手时,在双方都满足对方射程的情况下,弩机兵总能够优先发动射击。
对成功命中的敌人还能添加射手标记,使目标无法再次进入隐身状态,被标记命中的概率也会提高。
而被施加了射手标记之后的目标,在后续遭受到弩机兵攻击的时候,还有一定概率触发二连击的效果。
所以这两类兵种单位的搭配,在阵地战之中发挥的效用十分恐怖。
粗略的测量了下距离,此刻身后骷髅神射手的攻击范围应该只能容纳两条战壕之内的敌人。
所以这场战斗,他必须要向前压。
如果徐明没有其它的前排部队,也许他就只能够让系统指派给自己的50单位血腥角斗士去前面扛伤害了。
系统明确说的是逃出城外,这些血腥角斗士能不能牺牲并没