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〈4〉开局十座领地!(1 / 4)

暂时收住了英雄天赋给自己带来的惊喜。

徐明第一时间点开了自己的角色数据面板。

名称:夜鸦

阵营:墓园

等级:——(提升到1级需要100经验)

职业:未转职(10级开启职业任务)

【基础属性】

力量:1(影响角色的物理伤害,可附加在部队上)

体质:1(影响角色的物理防御能力以及体力上限,可附加在部队上)

智力:1(影响角色的法术释放效果)

精神:1(影响角色的法术抗性以及法力值上限)

领导:1(影响部队士气以及领导值上限)

可分配属性点:0(通常随等级提升+3)

可分配技能点:0(通常每3级+1)

【主要属性】

生命值:100(受等级和体质属性影响,数值归零则角色死亡)

法力值:100(受等级和精神属性影响,数值归零则角色无法进行任何交互行为)

领导值:100(受等级和领导属性影响,决定玩家可同时携带的兵种数量上限)

【英雄天赋】

1.十倍增幅

【种族特长】

1.亡灵躯体(免疫心智、肉体摧残、中毒等异常状态以及法术效果影响)

2.圣堂之敌(与圣堂阵营天然处于敌对关系)

【技能】

【魔法书】(记载有各种法术的书籍,满足条件的情况下,玩家可以将魔法书之中的法术在战斗中释放)

描述:一名新生的墓园族领主,除了天赋之外,平平无奇。

……

注视着这前期无比平庸但又无比熟悉的数据面板,当目光掠过了那具有唯一特性的英雄天赋之际,徐明心满意足地点了点头。

一切都重新开始了,但又注定会不同。

国度这游戏前期除了对玩家的天赋进行过不同的设计之外。

基础属性的成长几乎没有区别。

算是勉勉强强的做到了同一起点。

在等级提升属性加点方面,玩家拥有完全独立自主的意志。

理论上来说,除了一开始就坚定想要当法师的玩家外,大多数人都会优先考虑加体质和力量。

毕竟这两个属性能直接作用在部队身上。

这游戏前期啊。

英雄属性不高,也没强力法术和

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