网站随时会被屏蔽无法访问,请下载APP继续阅读。APP内容更加精彩,期待你的到来。点击确认开始下载。

〈20〉二番战开打!(2 / 3)

们造成任何伤害。

弓箭手射出的弓箭虽然具有远程攻击的特性,但是由于是实体撞击,因此同样被归类为物体伤害。

在游戏的定位之中,射手单位毋庸质疑具备所有兵种类型之中攻击距离最远的存在。

但它们的缺点也很有明显,血量很低,防御力较差,而且攻速较慢,同时还存在着弹药量的限制。

虽然是每一场战斗最主要的输出主力,但是续航能力极差,处于队伍的最后端,需要人照顾,一场势均力敌的战争,绝对不可能指望射手能够做最后的终结。

呼呼!

急冲冲的火光在空中强行截停了自己的身影,小火元素的移动方式很明显没有魔法元素那般灵活自由。

随着两种兵种单位的汇合,他们马上凝聚出各自的法力,然后撒向了面前的死灵射手部队!

单位魔法元素自然是照猫画虎的依旧使用自己的法术平A,而是单位小火元素则是直接释放出爆炎术!

“-4!”“-!”

却见每一发被火柱命中的死灵射手在吃下魔法元素的泡泡射线之后,焦黑的身躯都无法支撑,最后一口气,溃散成灰。

……

名称:死灵射手

归属阵营:墓园

阶级定位:级隐藏

战力等级:未定级

单位模板:兵种单位

元素倾向:无

【基础属性】

力量:

体质:

智力:4

精神:

敏捷:

幸运:——

【主要属性】

生命值:

法力值:

机动性:

攻击距离:

弹药量:(射手单位特有。每次进行攻击时消耗点弹药。当弹药用尽时,目标无法再进行射击。)

【种族特长】

.转化亡灵:被邪恶仪式或邪术影响,强行转化为亡灵的存在,种族特长与亡灵类似,但死后的尸体将直接泯灭。

【特殊技能】

.射手单位-被动:在可以进行远程输出的情况之下,可以选择对射程两倍以内的目标进行瞄准射击。

.病疫箭矢-被动:成功对拥有血肉的生灵单位造成破防伤害的场合,有概率使目标进入中毒状态,此状态下,目标每次行动时,会逐步叠加扣除生命值的%,伤害量按照生命值最大上限计算,此状态持续秒。

.近战惩罚-被动:在进行近战攻

举报本章错误( 无需登录 )