们造成任何伤害。
弓箭手射出的弓箭虽然具有远程攻击的特性,但是由于是实体撞击,因此同样被归类为物体伤害。
在游戏的定位之中,射手单位毋庸质疑具备所有兵种类型之中攻击距离最远的存在。
但它们的缺点也很有明显,血量很低,防御力较差,而且攻速较慢,同时还存在着弹药量的限制。
虽然是每一场战斗最主要的输出主力,但是续航能力极差,处于队伍的最后端,需要人照顾,一场势均力敌的战争,绝对不可能指望射手能够做最后的终结。
呼呼!
急冲冲的火光在空中强行截停了自己的身影,小火元素的移动方式很明显没有魔法元素那般灵活自由。
随着两种兵种单位的汇合,他们马上凝聚出各自的法力,然后撒向了面前的死灵射手部队!
单位魔法元素自然是照猫画虎的依旧使用自己的法术平A,而是单位小火元素则是直接释放出爆炎术!
“-4!”“-!”
却见每一发被火柱命中的死灵射手在吃下魔法元素的泡泡射线之后,焦黑的身躯都无法支撑,最后一口气,溃散成灰。
……
名称:死灵射手
归属阵营:墓园
阶级定位:级隐藏
战力等级:未定级
单位模板:兵种单位
元素倾向:无
【基础属性】
力量:
体质:
智力:4
精神:
敏捷:
幸运:——
【主要属性】
生命值:
法力值:
机动性:
攻击距离:
弹药量:(射手单位特有。每次进行攻击时消耗点弹药。当弹药用尽时,目标无法再进行射击。)
【种族特长】
.转化亡灵:被邪恶仪式或邪术影响,强行转化为亡灵的存在,种族特长与亡灵类似,但死后的尸体将直接泯灭。
【特殊技能】
.射手单位-被动:在可以进行远程输出的情况之下,可以选择对射程两倍以内的目标进行瞄准射击。
.病疫箭矢-被动:成功对拥有血肉的生灵单位造成破防伤害的场合,有概率使目标进入中毒状态,此状态下,目标每次行动时,会逐步叠加扣除生命值的%,伤害量按照生命值最大上限计算,此状态持续秒。
.近战惩罚-被动:在进行近战攻