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36、难分虚实!这是特效?汪思的震惊(2 / 3)

也只会是合作伙伴关系!”

“不过话说回来,你准备拍一部什么电影啊?”汪思接着又好奇的问道。

林青想了想回道:“应该算是魔幻片吧!主要是为我的新游戏打广告,票房收入倒是其次!”

汪思听后顿时露出惊讶的神情。

“魔幻片?那投资可低不了啊!只是用来给游戏做广告是不是太奢侈了点?”

林青笑了笑回道:“没关系!我有秘密武器!”

“秘密武器?”

林青拿出了自己的手机,将赵基发给自己的先导概念片点开。

“将就看一下吧!这只是一个先导预告,主要是确定影片美术风格的!”

汪思有些疑惑的接过手机,他记得《我的世界》大卖至今不过一个多月,也就是说琳琅有资金启动电影项目最早也就是那个时候,这么快就出先导预告了?

不过很快这部先导预告片就吸引他的目光。

一颗直入苍天的黄金树,遮天蔽日的五首神龙,还有史诗气质与神性并存的各色人物,以及造型各异的怪物。

“这?这是特效?”汪思当然知道现实中没有黄金树,更没有龙和怪物什么的,但无奈画面太过逼真,以至于他问出了这种显而易见的问题。

“没错!就这段视频可是花了两天的渲染时间呢!”林青毫不在意的说道。

汪思被惊得长大了嘴巴。

“两天?像这种级别的特效,要渲染一帧起码也得花几十个小时吧?这视频有两分钟了吧?”

一般电影是一秒二十四帧,两分钟就有帧,像这种全是特效,且画面跳跃很大的视频,按照常理来说起码也得渲染一个月,这还得是一些大的特效外包公司才能达到的效率。

这也是为什么电影的特效很容易就达到以假乱真,但游戏的特效却很容易让人一眼看出是假的原因。

游戏想要不让人感受到卡顿,起码也得到达每秒三十帧,如果以电影特效级别来渲染,基本上就没能跑得动的个人电脑。

想象一下,一天乃至更久才动一下的画面,这种游戏还能玩吗?

就算画面再精致,也毫无游戏性可言啊!

但“梦境”引擎却以算法解决了这个问题,特别是决定真实感的模型细节和光影追踪上,“梦境”引擎几乎达到了极致。

再配合AI算法补帧等黑科技,利用“梦境”引擎就能制作出能以假乱真的游戏画面。

如果不是为了追求画面精细度,像这种两分钟的视频,用“梦

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