如此两三个回合下来,若非秦宇洞察了矿石史莱姆的动向,怕是已经被那如狂牛一般的攻势,直接撞断了好几根肋骨。
秦宇的目标可是完美击杀,自然不会让自己因此受伤。
如同斗牛士一般,秦宇在即将被撞之时,以近乎于入微的动作,册山避开攻击。
失去目标的矿石史莱姆,一头撞击在山壁上。
轰!
强大的动能,最终反伤的却是自己,并且因为撞击在山壁上的缘故,一直提速的矿石史莱姆,也终于停了下来。
“就是现在!阿达——”
超·连打!
hi!
hi!
hi!
……
超·连打的僵直仅能持续秒,而技能冷却时间高达秒,本身并不具备战略价值。
但要害追击的属性,却令这一招具备了无限可能性。
虽然要害追击一样会有技能消耗,但因为没有技能冷却的限制,这一招完全可以一直攻击下去,从而重复触发僵直效果。
直到超·连打的技能冷却冷却完成,完美的循环形成,足以将任何没有僵直抗性的怪物,一直控制到死!
不过刚刚上手,秦宇便察觉到了一件事情。
伤害太刮痧了!
第一波超·连打,其伤害甚至没有破防。
矿石史莱姆或许物理防御不弱,但还不至于让秦宇的攻击无法破防的程度,其真正麻烦的地方,正是它拥有的技能——铜皮铁骨。
【铜皮铁骨:级,令物理防御提升体质/,消耗:,被动无冷却。】
简单粗暴的被动技能,体质越强则物理防御越强,更是将矿石史莱姆的防御力,抬升到了正常的级乃至于4级玩家,几乎不可能完成破防的防御力。
简单来说,作为隐藏怪物的矿石史莱姆,本来就不是为普通人而准备的。
矿石史莱姆开挂,秦宇也不是吃干饭的。
原本不破防的攻击,随着连击数的不断叠增,当叠加到hi时,其打出的每一拳都将获得超过%的攻击增幅。
原本不破防的攻击,也逐渐变成HP-、HP-这样的刮痧数字。
而当连击数超过hi时,超·连打也进入到了其最可怕的增幅状态。
秦宇的每一拳,都将获得%的攻击增幅,这意味着他现在的每一次超·连打,其伤害都是平A的倍伤害!
背对着秦宇的矿石史莱姆,因为僵直效果,那是动弹不等,甚至连转身面对秦宇都做不到