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第2章 隐藏提示,技能超进化(1 / 3)

技能进化?

这可是稀罕的事情,最起码从秦宇了解到的常识之中,一般的技能可没有进化的概念。

并且哪怕是能进化的技能,那往往也是出现在强者身上。

而对于技能进化,所有的描述,那往往都出奇的一致——强大!

进化前!

【连打:级,瞬间挥出次攻击,击中要害后可进行再追击,第一击伤害为%,每多挥出一击追加伤害%(最高%),消耗体力:点,冷却时间:秒。】

进化后!

【超·连打:A.级,瞬间挥出次攻击,击中要害后可进行再追击(无冷却,消耗照旧),第一击伤害为%,每多挥出一击追加伤害%(最高%),攻击有%令目标进入僵直秒,消耗体力:点,冷却时间:秒。】

如果说进化前的连打,只能算是中规中矩的技能,毕竟也就相当于连续打两拳。

按照第一击%伤害,第二击%伤害,总共也就是正常平A的%伤害,一次连打相当于同一时间两次平A多一丢丢的伤害。

强吗?

或许比平A要强,但和其他的初始技能对比,那真就不值一提了。

属于战士系的级技能冲锋,向前加速位移,撞击造成%的伤害,%对击中目标造成秒的晕眩效果!

属于魔法系的级技能魔力弹,造成%的伤害,并且对击中目标产生击退效果!

冲锋技能加速位移可以用于攻击,也可以用于逃跑,至于晕眩效果更是难得,伤害低,但在战术层面有着极高的操作性。

至于魔力弹的击退效果,更是能够里法师系职业,构筑类似于放风筝的战术。

反倒是连打技能,看似威力是最高的,但要知道格斗家是赤手空拳,而潜行者也多为匕首武器,要发挥连打的效果,那就必须贴身近战。

而且对比起剑、法杖等武器,拳套和匕首的伤害,是出了名的同阶垫底,自然伤害也没有看上去那么厉害。

但进化后的超·连打,那就截然不同了。

瞬间次攻击,意味着哪怕不触发要害追击。

次攻击,全部命中产生的伤害,%+%+%+……%,一共4%的基础伤害!

而超·连打,真正恐怖的不是伤害,而是进化后产生的僵直效果!

虽然并非强制僵直,并且每一击仅有%的概率,要知道超·连打释放一次会产生次攻击,这么来算岂不是约等于%僵直?

僵直仅作用于身体,而晕眩则能够作用于意识,因此僵直虽然没

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