林里开始抽调命运石板中的信仰力设计构建新的神术模型。我们前面说过神术必须有神术模型之后才能施法。而灵魂献祭只要提供足够的灵魂力量就可以达成任何自己想要的效果。但是现在孙皓有命运石板为媒介使用信仰力量来驱动解析能力竟然也可以达到和灵魂献祭一样的作用。只要孙皓付出信仰力量,并提出要求命运石板就会自动设计出孙皓所需要的神术雏形。然后孙皓再根据自己的具体要求对这个神术雏形进行具体设定。当然这种从无到有的设计需要消耗的信仰力也是海量的。
恶意侦测这个神术最终定型后的级别并不高,只有一级神术的位阶。但是孙皓为了创造这个新的一级神术所花耗的信仰力竟然相当于开启一个三级神术。这些天孙皓一直没有光顾一号异界位面侧。在一号异界位面已经积攒下了足够开启一个三级神术的信仰力。此时却被孙皓创造的新型神术一下子消耗了干净。
不过孙皓创造神术除拥有他所需要的用途之外,也并不是就没有其它收获。设计神术就象计算机编程一样。改造神术只能使用原有的各种神术功能的函数库,进行再次编程来达到不同的效果。但是创造新神术却可以设计新的功能函数库。而功能函数库一旦设定好后就会被命运石板保留。以后再设计神术时需要相关的功能就可以直接调用。省掉了用信仰力重新设计的消耗。所以改造神术的信仰力消耗很少,只等于开启一个同级的神术。用形象一点的描述的话,这就叫做面向对象的神术编程方法。
命运石板解析能力消耗信仰力的速度是每秒钟一亿点信仰力。不可能更快了,但可以更慢。因为孙皓不但要思考所需要的新的神术功能,还要考虑到新神术功能的通用姓和简便姓。如果将恶意侦测的所有功能都放在一个函数库里也不是不行,但是那样就失去了函数库的意义,成为了功能单一的冗余库。因为功能越少,语句越简单的函数库调用时支付的信仰力就越少。所以孙皓必须要将整个恶意侦测的功能进行拆分,有的函数库管侦测,有的函数库管判断恶意,有的函数库管反馈,有的函数库管制定恶意级别等等不一而足。一个一级神术的开发竟然花费了孙皓五个小时的时间。这还是因为孙皓只负责提出编程思路,所有的语句都是命运石板自动编写。如果让孙皓自己手动来写,指不定要发生写出死循环那种窘事。那样浪费起时间就没法计数了。
最后孙皓设计的恶意侦测神术施放后可以以自己为中心释放出一道圆环型侦测波向四周扩散。侦测波的扩散速度相当于光速,而且不会被任何物质阻挡。在不增加