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第272章 速通的快乐(2 / 3)

风很快就发生了改变。

“我擦?这boss凭什么突然变招把我给抓住了?”

“靠!这个椅子为什么没砸到他!”

“这小怪怎么不听话啊!你不应该出现在这个地方啊!”

“这游戏疯了吧!渣渣!”

直播间内的观众看着主播的反复破防,也是笑得前仰后合,各种2333的弹幕时不时地飘过。

这就是速通这种玩法的核心乐趣所在了。

不过叶落虽然在速通的时候难免稳不住心态有些破防,但既然他决定跑这款游戏,就说明这款游戏在速通方面是有独到之处的。

速通,虽然被戏称为“坐牢”,是一种非常折磨人的玩法,但它也还是能给玩家带来快乐的。

只不过这种快乐,除了速通玩家之外,一般人体会不到而已。

速通玩家的快乐在于,通过研究游戏机制,研究boss的固定打法,减少失误,追求操作极限,从而打出最快通关的记录,做到直接最强。

但这种快乐,本身也需要游戏机制的支持。

如果一款游戏本身机制不够丰富,乐趣不够多,那么速通很可能就变成枯燥乏味、毫无乐趣的坐牢,绝大多数的速通玩家也不会去玩的。

而《独步武林》这款游戏,恰恰是非常适合速通的。

首先它的难度足够高,意识连接的VR游戏加上高强度AI带来的丰富变化,让普通玩家对高难度的挑战望而却步,同时也让那些真正的顶尖玩家有着很强的征服欲。

其次,它的场景流程设置很合理,各个关卡的难度呈阶梯状稳步提升,每个boss也各有特色。速通玩家在流程规划时,可以抠的细节很多,而路线流程优化本身也是速通的主要乐趣之一。

最后,它的速通时长比较合适。如果是常规结局的话,大概一个多小时就能跑完,而武德结局稍微长一点,大约要两个小时。当然,这都是速通的时间,玩家正常玩的话,通关时间比这个要高很多。

而这个时间对于速通来说正好。

如果速通时间低于一个小时,时间就有些短了,不太好区分玩家之间的水平。如果高于两个小时的话又太长了,很多速通选手会觉得太折磨。

总之,这些优点再加上《独步武林》原本的玩法优势,让它的热度成功地从普通玩家群体中,扩散到了速通玩家的群体中。

而后速通玩家这边热度,又反过来影响了普通玩家群体中的热度!

随着速通玩家们的不断摸索,出现

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