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512.古原椿湫太魔性了(2 / 5)

创作权,每个人都有发声和表达自己主张的权益,可一旦触及到一些比较敏感的话题,他们肯定还是会插手进来。

好在有宫崎骏大师的坚定支持和站台,青智源才没有被为难。

实际上,86这个游戏虽然暗讽了白皮猪们,可是也在某种程度上迎合了霓虹人们内心当中的愿望。

被链子拴得太久了,谁不想挣脱一下呢?

谁愿意给别人当狗?

换句话来说,谁愿意在现实当中真的当86?

这其实也是很有意思的一点:

中国玩家们看到的是上下五千年的历史,哪里有压迫哪里就有反抗,红色的火种必然要开遍全世界。

尤其是作品最后结尾当中出现的彼岸花的形象实在是太让人遐想了。

红色的花瓣漫天飞舞,跟他妈野火燃烧一样。

很难不联想起【星星之火可以燎原】这句话。

可在霓虹的玩家眼中,86讲述的是二战结束之后霓虹的屈辱史。

他们就像被推上前线被迫作战的86,后面被人用狗链拴着,86们无法退后,因为后面就是地雷。

就跟现在霓虹的人们无法退后,必须服从于米国的指挥棒一样,退后就要被打。

广场协议就是一个先例。

如果没有米国的打压,霓虹也不会迎来停滞的30年。

所以霓虹人对此是敢怒不敢言。

86的出现,正好满足了他们这种暗戳戳的愤怒心理,反而得到了更多玩家们的喜爱。

有关部门也是迫于压力才对青智源这边口头警告一下,但是实际上他们也很感同身受,是能从86当中感受到爽感的。

谁特么不想摆脱狗链,然后让那些白皮猪们滚蛋?!

一千个人有一千个哈姆雷特,86居然也达到了这种效果。

不同国家的人玩,都能自动带入到86去。

米国的黑人、亚裔……不同肤色的人,那是先天就认为自己是86.

哪怕是西欧,都能想到曾经被德意志所占领的岁月。

对于他们来说,带入的是与强大的帝国兵团作战,却英勇抗战取得胜利的历史,圣马格诺利亚共和国才是他们的归宿。

这就是86,一个很有意思的游戏。

居然让不同种族不同地方的人,都能在其中找到共鸣。

一个战棋类游戏,居然在青智源,准确来说在【古原椿湫】这位佐伊大师的手中所绽放出了巨大的光芒。

足以照

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