们的方法,这就是游戏的乐趣。”“比如说,有一种虫,它会钻进人的皮肤里面,但是它害怕低频率的声音。另外有一种虫,就是用这种低频歌唱,但是每天都有一个时间歌唱。这样子的话,歌唱虫,就能驱赶钻人皮肤的虫子,治愈人类。”“哦,懂了。”两个人点了点头,有一种豁然开朗的感觉。浅野莉莎笑了起来,“好像还真的跟宝可梦有些相似呢。”但是却又有很大的不同。这种感觉怎么说呢?很神奇,就像社长将【虫师】的世界观描绘出来一样神奇。玩法是有趣的,同时也在为游戏服务。“大地图上面,可以切割成许多模块,然后我们将不同的事件放进去,种在里面,”青智源说,“但是呢,我们不强求玩家们按照固定的路线去体验游戏。做成一个完全自由开放的世界,让他们去探索,去找方法来解决事件。然后再在这些事件当中体会故事,领悟生活。”这就是虫师。两个人一动不动,坐在原地,仔细品味着青智源所描述的游戏世界和玩法。这游戏还真的跟他们之前所接触到的每一个都不同。要真的说起来的话,可能最接近的是帕特玛。但帕特玛也只有一部分的解密元素跟这个是有共同特征的。整体的大世界构成,3d操作……都是个全新的游戏。就好像真实的存在这样的一个虫的世界,然后你真实地扮演一位虫师,行走于世界各地,只是为了解决虫们无意中给人类带来的困扰。然后在旅行的途中,见证各种各样的人和事。人的生活,人们之间的故事,变成了旅行中的一部分。这样的游戏,还真的是有趣呢。有趣并不意味着要有激烈的战斗和冲突,或许就像是pokeni的那句词说的【游戏即是人生】能创造这样的奇妙的人生,就足够了吧。“真好呢,这样的故事,这样的设定,这样的游戏。”浅野莉莎嘴角泛着笑。“嗯,要是能做出来,应该挺有意义的。”三上真司说。但是他拿不准的是,一个没有战斗的游戏,能不能做得好的问题。而且还是用的幽灵公主的资源。玩家们能不能沉下心来体验《虫师》,也是一个未知数。不过三上自己挺喜欢的,相当于公司又多了一种新的游戏玩法。“到时候脚本我来写吧。”青智源笑着说,“这游戏你们各自抽人来配合我就行了,我准
266.这是什么类型的游戏?(6 / 7)