人类能够做得到的动作!这是电子竞技游戏历史上第一款,完全没有任何固定操作模式的游戏。甚至有人就专门研究这种格斗动作的招式然后在网上以人民币高价出售,而更有高人就完全将中国古武术当中的套路——南拳北腿输入到游戏当中,从而也诞生了游戏界的几大门派……这些都是后话,暂时不提。
那你说这款游戏有多大吧?
照这么高效率运算的话,起码也得有个几十个G吧?魔兽世界加资料片之类的都十个G以上了。
几十个G?搞笑!
就六个GB!别惊奇,这还是算上了CG以后的大小。就算在1世纪初期的普通计算机上,也差不多能流畅的运行,不过显卡要是低了点,画面看起来效果就差——7年基本上地主流配置还是6MB的独立显卡。1MB独显也是慢慢开始替代6的往主流路上走——而这款游戏,6MB的显卡绝对就够用了,当然你的显存就算提高到GB的,看到的游戏画面也绝对不是最出彩的。\
陈旭在小敏那台超级电脑上完过这款游戏,画面简直绚丽地比任何一部动作大片都要漂亮,而在自己那台破笔记本上看起来就要差的多了,无论色彩、真实程度都要差上了许多——如果以现在的标准来衡量的话,小敏的显卡显存起码也是GB以上的。
这样一款游戏为什么会只有这么小呢?
实际上真要说的话。这款游戏的大小如果以1世纪初期地软件集成技术来说地话,别说6个G,6G都未必能够装得下这么一款庞大,而且数据计算无比复杂的游戏!
当然这仅仅只是在现在的计算机条件下是这样的。
但如果使用了双螺旋链式代码的话……那么整个软件就能够被压缩的非常小,而且运算地效率超高!
双螺旋链式结构,最神秘的结构,也是最能够压榨出软件价值的系统结构。
可以这么说吧,人类哪怕一小段基因段当中包含的信息换做计算机单位的话就不知道有多少G了。像未来的这种细胞结构。仅仅只是仿制——没错。是仿制而不是真正能能够模拟。
但即便只是仿制,那效果也不是现在的科技能比的了。超高压缩地运算方式足以让一款软件的体积缩小百倍千倍以上而且运算的效率更高更强——这还和X提供的那个压缩算法不同,X那个算法,只能尽量的减小固定大小的3D立体模型,不用普遍使用,而这种螺旋模式使用起来的话——魔兽世界拿过来都能当个普通小游戏来玩了。
陈旭听起二丫提起这款游戏。倒是心念一动