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604.第六百零四章 釜底抽薪(2 / 3)

末日走私商 浮兮 2116 字 2021-07-01

技性过于专业,导致产生大量女性玩家被劝退的现象出现。

之前在废土世界的技术人员开发游戏的过程中,所有其他的游戏,陈阳都没怎么进行过干涉。

因为其他的游戏,确确实实是通过技术层次的碾压,便能够达到占领市场目地的类型。

唯独王者荣耀这种强竞技类的手游不一样。

要在MOBA这个游戏类型上,实现对王者荣耀的赶超甚至于碾压,那么纯粹只是依靠游戏技术,是根本无法实现的。

除了技术以外,游戏理念占据了更加重要的地位。

而废土世界的那些技术人员,他们在被陈阳雇佣之前,真正属于专业的游戏开发人员的家伙,少之又少。

提供给陈阳的这些游戏,基本上也都是以抄袭为主的拷贝产品。

指望他们在游戏理念上有多么先进的想法,并不现实。

当然,他们同样可以抄一款未来大火的MOBA游戏,可由于MOBA游戏本身的特殊性,全盘移植未来的游戏,很可能造成其他水土不服的情况发生。

所以陈阳必须对这款游戏进行全面的把控。

再加上他自己也非常的喜欢玩王者荣耀,那么以王者荣耀玩家的身份,自然能更加清晰的做出判断。

究竟新做出来的游戏,是否能够达到相应的要求!

在陈阳看来,王者荣耀之所以能够火遍大江南北,上升到国民手游的高度,主要是由于几个因素。

一:易上手,撸起袖子随便坑。

“易上手”几乎决定了一款MOBA游戏能在多大程度上流行。

从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”。

尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏正朝着一个更为简便易上手的方向发展。

王者荣耀再次简化了MOBA的操作,让玩家操作起来更加的简单,能更容易的接受游戏的相关设定。

二:快节奏,嘿嘿嘿就是一盘。

王者荣耀在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。

游戏的基础设定,奠定了游戏的节奏。

通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,王者荣耀让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化。

简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗之中。

这就是

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