何况将军不打算这么做。
任何牵扯到利益分配的事都是不患寡而患不均,只要给每个玩家同等的机会和待遇——比如每上缴一些材料或完成官方指派的任务便给予一个月居住权,那些驻守各地的玩家则采用轮班制,再配合类似公考的特殊体制,就能很好的控制白石镇的人口数量。
另一方面,将军还准备开放部分居住名额给外服玩家。
一是吸纳人才,二是促进国内的经济发展。
将军考虑问题的角度不同,国内的规则不管如何制定,所有玩家都是一个整体,钱也好材料也罢,转来转去始终是个“内循环”,生产总量是不变的。
将“净土居住权”当做奖励的确能一定程度上激发玩家刷本的热情,但比起让自己人内卷,将军更想去赚其它国区的钱。
不仅仅只是体现在游戏上。
很简单一个例子。
假设白石镇3、4月份各拿出一万居住名额给外服玩家,先到先得,且不接受线上预定,只在线下办理,那第一批没抢到的人会回国吗?
不会。
他们只会在白石镇附近的城市住下,守着下个月的名额。
只要操作得当,白石镇完全可以把周围一大片城市的经济都带动起来。
为了最大化收益,白石镇的交易货币要换成新币,官方会制作一批“红卡”作为白石镇专属的“身份证”,同时这也是“银行卡”,就像在学校里充值饭卡一样,到窗口将老硬币或现实货币交易给工作人员,换取等价的信用点。
相应的,物价也会有所上涨。
贵一点都无所谓,你不来有的是人来。
这也是为未来的货币统一做准备。
以后有了新的净土,官方便会用现在对外服玩家开放居住权而铺垫的人情去和对方沟通,让国内的信用点在其它地区也能使用,进一步稳固和提升新币的价值。
顾池不由感叹:“将军真大。”
将军:“?”
顾池:“我是说格局。”
仅凭一个小小的净土便规划出了这么宏野的一张蓝图,一般人哪会考虑这么深远?
但其实,这只是将军的本职工作。
未来计划得再好,也要有未来才行,这也是将军想将净土开放给外服玩家的原因之一。
中亚区是一个整体,人类文明亦然。
顾池:“将军更大了。”
将军不置可否:“你应该知道这片净土能产生多大利益,就这么送给国家了?”