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004.什么?这游戏送真装备?(2 / 4)

一样。

两三天就没兴趣了。

各大论坛上常常看到许多骨灰级玩家吐槽:

这年头,想找个能玩一个星期的网游,真难……

魔幻选择了一种逆向的营销模式。

升级特别困难。

一个星期能到级就算不错了。

这种事先不被许多游戏媒体看好的模式,居然成功了。

据专业人士分析。

这种模式让广大玩家感受到了挑战性。

极大程度上刺激了玩家们练级的动力。

这款游戏的第二个特色。

就是装备爆率很低。

以往主流的国产游戏,都有个共同点。

玩家几乎不需要去打怪爆装备。

直接无脑自动寻路升级就能开启礼包得到一切。

什么级大礼包送绿色套装。

级大礼包送蓝色套装。

级大礼包送级紫色套装。

当你正感觉自己有点小牛逼。

忽然发现4级你不充钱根本玩不下去……

在这一类的游戏里,

随便打一堆野怪都能爆出大量装备。

但这些装备没一件能让玩家产生激动的感觉。

除了分解就是卖店。

在这种模式的游戏里,

理智的玩家都很清楚。

顶级装备只能通过土豪式的砸钱购买各种宝箱或礼包获得。

无法通过任何怪物爆出来。

在这样的游戏里,

大部分玩家都没有期待感可言。

对练级打怪产生厌恶之情。

当一个玩家心中没有了期待。

自然很难对一款游戏产生好感。

魔幻再一次反其道而行之。

公测之前就打出了这样的宣传广告:

有一套白板,你就是高玩!

当时很多玩家都纳闷儿了。

一套白板装,能跟高玩扯上什么关系?

公测第一天,人么终于明白了这句广告词的意义。

魔幻里没有任何礼包。

玩家登陆游戏只有一件粗布衣。

这件装备无属性,纯粹的遮羞布。

一开始所有玩家都是赤手空拳光着脚。

接下来会发生什么,就看个人的运气了。

玩家们惊讶地发现。

这不是那种打几只怪物爆一大堆装备的游戏。

公测第一天,很多人奋斗到午夜。

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