,没有一张木板。一个木块,没有摩擦系数有多大,作用力有几个牛顿。给它施加多大力,它能滑动多远。没有,所有的枯燥内容都没有。
这里只有小鸟撞了石头。石头为什么滚不到绿皮猪面前;钻木取火需要用多大的力量,摩擦多长时间才能产生足够的热量,什么样的引火材料最容易烧;开着卡丁车时速达到60码,踩下刹车后需要滑行多远的路才会完全静止下来……
生活,游戏,科学,所有的信息都是相结合的,所有枯燥的理论和数据全部变成了大家可以看到的,可以触摸到的,可以直观想到的内容,就连最顽皮的孩子都听得津津有味,不吵不闹不走神,最内向的孩子都踊跃举手发言,这让从来没见过孩子发言的家长们大吃一惊。
30分钟的课,20分钟是在看游戏举例子,10分钟是在做实验,当孩子们欢笑着将木屑钻出青烟时,全场欢呼,掌声雷鸣。
看着这一切,杨云很满足,他知道,不管怎么样,这些孩子可能会永远记得这一堂课的内容,在他们这一生,这绝对会是最令人难忘的物理课!
下课后,家长们将杨云围了起来,邱丛林总算是叹服了,说道:“杨总,您还设计了多少游戏啊?”
杨云想了想:“我亲自设计的有几十个吧,大多都是小游戏,比如说《重力世界》啊,《割绳子》,《蜡笔物理学》啊什么的。”
《重力世界》是一款告诉大家什么是重力的游戏,一个小人儿在洞穴探险,洞穴很曲折,很多地方都跳不过去,是可以通过将游戏界面旋转90度,180度,让小人儿突然从平地是直立行走变成垂直掉落,洞穴里还有大小圆石头等障碍物,探险完整个洞穴才过关。
除了在洞穴探险外,还有进入太空舱行走,各种机关陷阱会让当前区域临时产生重力场,可以让漂浮的各种物品移动起来,还可以让安全门正常关闭,隔绝追杀主角的外星怪物,还可以利用重力场来对付那些常年生活在太空,一倍地球重力就可以将其压趴下的那些怪物。
至于《割绳子》,这涉及到另外一种科学知识,那就是物理学的钟摆原理,一个小珠子被各种绳子穿起来,需要不断地割断绳子,让小珠子准确地掉落在屏幕下方的青蛙嘴里,这款游戏曾经让杨云捧着手机迷恋了半个月。
《蜡笔物理学》更是一款超级可爱的游戏,界面就是一些蜡笔画成的图画,玩家要想办法吃到星星,可以利用各种各样的手段,用蜡笔画出解决方案,所有的内容都要靠玩家自己设计,极具创造力。