给高层,慎重考虑与龙腾合作或者是出售的事宜。
维克多则是直接与龙腾签订合作协议,bungie的《光晕》将作为龙腾的重点培养对象。签订了一份长达十年的独家供应合同,bungie获得保障和赞助的研发经费,龙腾获得了一个潜力无限的合作伙伴。十年足以扫荡整个世界。<的《横扫千军》系列,第一人称射击游戏则是动视旗下的《使命与召唤》扛旗。实力不可谓不强。
龙腾这边暂时没有新的大作出现,经典的《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》也没有推出后续版本,《反恐精英》同样没有打补丁,倒是新加盟的《光晕》和《战地》担当了龙腾的攻击手,将美国动视的《使命与召唤》比了下去,虽然大家都没看到实物,一年以后才能拼个高下。
2000年3月份,游戏行业的骚动渐渐归为平静。
全世界形成了一家巨头傲视群雄,三家次级巨头你争我抢试图追赶,四家之外没有生存机会的大格局。
从市场占有率上看,在电视游戏主机上龙腾占有80%,微软7%,newsonic8%,ktt任天堂5%,后三者虽然所占市场份额少,都有一大批死忠粉丝支持着,所以他们的份额也不会被压低到太多。
在pc行业,如果不将单独的公司拿出来统计,而是只谈论游戏平台的话,那么龙腾游戏对战平台及旗下的第三方游戏公司联盟占据了50%的份额,微软游戏联盟占据了30%,还有20%是独立游戏公司,苹果mac游戏,或者是阿米加电脑游戏。
一场挖墙脚的大战不可避免,各种阴谋手段,阳谋对策,烧钱游戏,扶持计划,为了争抢合作伙伴,争抢游戏玩家,微软和龙腾公司早就撕破了脸皮,光明正大的对着干了。
原本被微软看中的bungie与dice被龙腾带走,签了独占合同。
原本为龙腾供货多年的十多家小型游戏公司被微软诱惑,重金收买,叛入微软阵营。
高管频频跳槽,今天在这家公司,说不定明天就到了直接敌对的企业里。
优秀骨干游戏设计师主动辞职,不仅给新公司带来了竞争对手的信息情况,更可以打乱对方在关键岗位上缺人的部署,如果不挖对方的人,说不定自己家里也被挖走几个,这个小圈子里的人口流动太过于频繁,引起了不少公司的担忧。
是值得庆幸的是,随着科学技术的发展,计算机产业的摩尔定律仍然在忠实地验证着,每18个月,计算机的性能会提升一倍,it产业在飞速发展