杨云想通这些后。反而对微软的某些想法感到欣赏起来,这些做法也可以放在龙腾游戏对战平台上实现。微软可以抄袭他,他也可以借鉴微软。一回事。
本以为bunge和dce的收购不需要他操心了,杨云正打算让赵永平去约法务部袁心怡吃晚饭,没想到林志宏的电话又打来,还是那个要求,两家公司的专员想听听杨云的想法。
这两人怎么这么……迂腐?
杨云干脆叫上赵永平,一起前往林志宏的办公室,见到了维克多和奥利弗,这两人醉了一下午,估计现在还没怎么睡醒。
打过招呼后,杨云小声问着林志宏:“合作的事情谈妥了没有?”
“就等着你过来解惑呢。”在场有国翻译,林志宏也不好说的很明显。
两个外国人看着杨云的眼充满了崇拜,杨云不好扫兴,请两人坐下。
“维克多先生,奥利弗先生,不知道我能帮你们什么忙?”
维克多说道:“我想知道,血战引擎的效果能达到一个什么样的程度?”
杨云摊摊手:“这我就不好说了,年前我们龙腾就开发出来了《生化危机》,四年前史克威尔开发出来《最终幻想7》,你们应该都看过这两款游戏的宣传cg,已经达到了电影级的效果,我想说的是,年前的cg效果,我们现在的血战引擎仍然做不出来。”
维克多点点头:“我明白的先生,一分钟的cg渲染可能需要上百台计算机组阵进行一个月的不间断渲染。那我换一个方式来问,您认为将来的血战引擎,制作出的第一人称射击游戏应该是往哪个方向发展?”
这又是一个傻问题,未来游戏王任何一个方向都可以发展,推崇视觉效果的,可以选择《孤岛危机》那样的游戏,堪称显卡杀手,绝对会让人感觉到物超所值;推崇联机乐趣的,可以学《战地》系列,团队作战,二货队友欢乐多;推崇个人剧情的,《生化奇兵》,有内涵,有深度;推崇强烈代入感,像看电影一样的,那就是《使命召唤》系列,易上手好操作,音乐音效画面无一不是众口称赞。
“其实你不应该问我血战引擎能做什么,而是要问你想利用它实现什么。”杨云故作高深地问道:“能不能说说看,你们想做出一个什么样的第一人称射击游戏?”
林志宏在一旁咳嗽两声,低声提示道:“杨总……这样不好吧?创意是非常私有的东西……”
“没关系,这只是我们的一个不太成熟的想法,其实我也很愿意拿出来与大家分享,更希望得到你们的同