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第774章 Xbox的惨淡销量(2 / 4)

第一想到的就是龙腾,而不是“没有大作”的微软。

这样的大环境下,波宣传怎么可能有效?人们一听说是电视游戏主机,张口就问道:“波主机卖多少钱?有多少游戏?都是什么类型?”

宣传人员就傻了眼。他们很难答的让受众们满意,这就是波遇到的第二个问题。

第二个问题,波的硬件是这样的,英特尔的定制cpu。64m内存,10g硬盘,一块英伟达显卡。一个dvd播放器,一张局域网连接用的定制网卡。这些硬件比当时的普通个人电脑要强一些,因为这是比尔盖茨亲自要求的。他要求波的图像性能要达到dc的3倍。

这一套主机没有键盘,没有鼠标,没有wndows操作系统,使用微软额外制作的移动便携式简易系统,上市时携带有20个游戏,定价为298美元一套。

最初在宣布波计划时,游戏部总裁罗比说过:“我们生产波的成本会比龙腾主机的生产成本要低很多,因为我们的部件都是现成的,从第三方厂商购买。”

可开发到一半,罗比就再也没有说过类似的话,而且对游戏成本三缄其口,自己也是长年累月地在全世界飞来飞去,努力寻找更加廉价而性能不减的替代品,他失败了。

这就是软件业巨头盲目自信进入硬件业后付出的代价,高性能,低价格,每卖出一台主机会损失115美元,尤其是他们为了支付能满足超越dc图像性能3倍,不得不花费巨资向英伟达公司购买高性能显卡。

英伟达以通用显卡不适合波为由,提出必须定制显卡,为微软特意制作出一款全世界独一无二,绝对不会发售给其他公司的特制专用显卡,在显存和运算速度上确实超出dc使用的显卡,效果一流,价格也一流,一块显卡就收取了微软128美元,与英特尔芯片一样,成为最增加波成本的罪魁祸首。

比尔盖茨不同意降低自己的标准,他们是世界上市值最大的软件公司,不可能会为了小小的几亿美元而去自降身价,他曾经说过:“对于游戏推广,我已经凑集了360亿美元,给你们的首期宣传费用就是5亿美元,微软必须走出这一步,烧钱是不可避免的事情!”

在圣诞节期间,微软的低价高性能游戏主机曾经一度引起人们的兴趣,排队咨询者如云,游戏买家们在深入了解后,逐渐失去了购买波的兴趣,300美元,甚至200美元都激不起他们的购买欲/望,因为这涉及到第三个重要问题,配套游戏的质量参差不齐。

第三个不好的苗头现象就是,几乎所有对

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