ps主机,他们就要亏损50美元,而当年的ss因为量产和多年销售。成本已经低于280美元,一台ss主机纯利润就是120美元,久多良木健直流口水。可他只能看着杨云大把大把地数钞票,而自己巨亏。被打肿了脸还必须充胖子。
如果自己打自己脸能让ps销量增加那也行,可300美元的ps四年销量才280万台。这让索尼游戏部门从上到下根本没有想到,842款游戏总共卖出3420万份,平均每台ps主机用户购买不到12份游戏光碟,这数据能再差点吗?
ss和dc用户哪个家里不是几十款游戏?哪个玩家不是一年购买五六款新游戏?哪个玩家不是一个系列不买齐全不舒服?再看看索尼ps平台,842款游戏,至少有600多款游戏是无人问津,或者是销量低于1000份,这也难怪那些依附在索尼身上,越来越多的游戏制作公司转行,倒闭,或者是干脆干起玩破产后再注册,换个马甲投奔龙腾的招数。
ps游戏主机卖一台亏一台,四年亏损了一两个亿,ps游戏才卖3000多万套,而且在龙腾的dc上市后受到重挫,dc一个月卖了1000万台,几乎是免费送的促销24款游戏销量2.16亿份,直接将任天堂和索尼两家打懵了。
好,为了不被龙腾这一招当场打死,久多良木健又开始折腾,开发ps2,不开发不行啊,dc是128位主机,游戏效果甩了ps几条街,他们要是再不动,就等着被市场淘汰。
1997年,1998年这两年时间,久多良木健咬紧牙关做研发,还要想方设法推销老ps,他真的过的很辛苦,很辛苦,出井伸之当了总社长不理解他,理解他的大贺典雄退休在家没有权力,索尼游戏部门销量一直在下降,全球的游戏展示点一撤再撤,他就等着ps2熬出来。
可是ps2一再跳票,cpu好解决,可图形处理始终找不到合适的合作伙伴,ati是龙腾投资的企业,索尼拿不到专业高性能显卡,这两年崛起的英伟达也是一口拒绝了索尼,听说也是龙腾阵营里的人,再找那些低知名度的显卡公司,可有意义吗?难道还要重复一次当年ps虚假宣传的丑闻?
“1998年6月我们已经完成了ps2测试机的制作,因为部分零部件的原因,效果并未达到预期……12月份我们终于找到合适的供应商,已经初步完成ps2原型机的性能测试和底层代码构建,可是因为成本太高,不得不再次推迟ps2的上市……”
久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份时的难