会有音符掉落的现象出现,玩家通过手指按键盘来达到跳舞机踩箭头,用鼓棒打鼓皮的效果。不过这个游戏是我们的第二阶段项目,现在还只在计划书中。”
“哦……”
众人发出一阵遗憾之声,很多人都对88个键盘会简化成什么样子很感兴趣,蔡于波的解释也没有明说会做成什么样子的游戏形式,人们都自己脑补成一个与《爵士鼓达人》一样的类型,玩家坐在一个真实键盘改款的游戏设备后,如同乐队演奏一样。
蔡于波没有具体解释,是因为冯奇给他的命令就是不透露细节,这是大老板的命令,不需要解释任何理由,而且据说《键盘达人》这个名字还是随口一说的暂定名,游戏的正式命名szone公司里除了冯社长之外谁都不知道,游戏策划书也只是一个模糊的概念而已。
杨云是非常看好《劲乐团》这款游戏的,在2000年以后,类似的游戏模式有许多,比较知名的有pc版本的《钢琴大师》,歌曲主要是古典钢琴曲,野蜂飞舞,命运,蓝色多瑙河等等,还有《djmax》,按键与打碟结合起来,音乐劲爆节奏感超强。
类似的打碟街机游戏有科乐美的《beatmania》系列,对于狂热的dj打碟游戏爱好者来说,是非常过瘾的一款街机游戏,不过因为普及率的问题,在中国几乎很少看到过,在日韩及欧美倒是挺多的。
在手机时代,相当多人都玩过《节奏大师》《吉他英雄》,或者是类似的游戏,这些其实也都是《劲乐团》的模仿者,游戏形式都是变种,所有的这类游戏都是同样的内核,界面不同而已。
杨云没有早早地拿出《劲乐团》的游戏界面,是因为此类游戏是用双手控制,左右手最灵活的食指中指无名指,再加一个公共的大拇指空格按键,7键就是绝大多数打碟游戏的最高难度,现在早早地拿出来这个设定,说不定一夜之间,n多的游戏制作公司一哄而上,变成大乱战了。
游戏界面好设计,音乐节奏的设定也不复杂,要想做成这类打碟音乐游戏,音乐版权才是最重要的环节,szone底蕴不足,世界五大唱片公司他们一家都攀不上关系,要走的路还很长。
“既然《键盘达人》还只是在计划中,那第三款是什么?”申副经理问道,他的眼睛转了转,突然笑起来:“让我猜猜,莫非是……《舞蹈达人》?”
蔡于波眨眨眼:“没错!就是叫《舞蹈达人》!”
哈哈哈哈……
会场里都快笑翻天了,这个szone公司真的挺有趣的