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第674章 狠抓游戏作弊现象(2 / 4)

经存在,现在就是一个与longchat软件对接的工作。交给谁都可以完成。

“你去试试看能不能招揽进来,让他过来帮我做运营,如果他不愿意那就算了。不勉强。”杨云也不说破原因,反正给了个指令。让其他人去执行就可以了。

马芸是个人才,杨云想招揽他做事纯属自己的收集癖好。要是成功收集到,阿里系就可以交给马芸,要是收集不到,无所谓呀,反正他又玩不转电商行业,他也没打算自己分心去弄电商,就当没听说过这事。

他笑着略过此事,说道:“国强,龙腾对战平台是你下面的人在维护?”

“是!朱显贵他们这一组在负责,六个程序员,三个测试,我在里面挂名担任组长。”

“那好,你对着我列出来的这个结构,将所有的界面与节点全部重新设计。”

杨云递过来一张草图,典型的购物网站,或者说是视频点播软件的界面。

横向有四种大型分类,第一项是竞技,第二项是棋牌,第三项是休闲小游戏,第四项是综合类。

每一个大项在分页面被选择后,左侧的节点树就会列出来,按游戏分段,每个游戏又各自设置出数量不等的房间,甚至还有各个大省区的不同节点区分,比如华东一区,东北三区这样的优化节点,限制每个节点连接的人数,还能让玩家们获得更好的游戏体验速度。

这并非杨云的原创,游戏节点树很大一部分就是模仿的浩方对战平台,横向分类就不说了,基本上后世所有的网站都是采用的这种结构,属于非常科学并且简单易操作的布局,dc主机也可以连接上来,用手柄轻松控制选项,选择自己喜欢的游戏进行网络对战。

“我现在要求,公司网络游戏开发部门的全体员工,除了必要的维护组之外,其他人全部给我投入到棋牌等休闲游戏设计中,开发《斗地主》《升级》《俄罗斯方块》等小游戏,像《麻将》这种有地域区分的游戏,开发出几个主要地区的版本。”

“棋牌游戏就是要界面简单,操作方便,智能化,以《斗地主》游戏举例,发牌速度要让大部分人能适应,不能太快容易花眼,也不能太慢容易被人抱怨,发牌时间控制在10秒钟以内。地主头像要明显,队友要突出颜色,翻出来的三张牌要让人看得清,智能选牌要有用,要不起顺子的话,电脑能自动选定pass按键,玩家只需要轻点鼠标,或者是轻按游戏键就可以完成过牌,越智能越方便越好。”

“所有玩家都要实名登记,注册龙腾会员,安排24小时

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