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第645章 3D成/人FPS游戏(2 / 4)

后,玩家可以自己上……

杨云也忍不住笑起来,这款游戏当然是会让人感觉到熟悉了,因为szone他们就是采用的改版“立体”系列引擎,与龙腾总部的游戏引擎根源相同,知道这个内情的人世界上不超过5个人。

“好了。大家也举了这么多例子,我就是想说一点,龙腾游戏作为先锋,后面的游戏或多或少都会受到我们的影响。刚才永平说芬兰和加拿大那两家,是基于我们的界面和设定。又做了属于他们自己的改进,最后的结果是高于我们,这是很好的事情。我想推出商业游戏引擎,就是想让全世界的游戏制作公司都按照我们的标准来研发新游戏,一起做大这个蛋糕。”

做标准才是最高明的手段,设定一个游戏标准,让别人跟着去学,比如说mmoRPg里面的人物红蓝体力耐力的属性,任务系统,副本系统,板锁皮布防具,战牧法贼弓职业设定,野外世界Boss系统,普通怪精英怪稀有怪Boss怪的区分,在网游大盛的年代,随便进哪一个mmoRPg,都是这些差不多的设定,玩家很快就可以上手畅玩。

这就是mmoRPg游戏引擎Bigworld在商业化授权后产生的影响,中国大大小小就有几十款游戏采用这个引擎,《魔兽世界》就是采用的这款引擎,玩过魔兽的人再去玩其他的mmoRPg游戏,轻而易举,毫无违和感。

还不用说虚幻系列了呢,虚幻引擎虽然在评价上不如cry,它的影响力还是非常大的,随便挑几个使用了虚幻3引擎的游戏来说,《战争机器》,《彩虹六号》,《荣誉勋章》,《镜之边缘》,《质量效应》,《阿修罗之怒》,中国也有《流星蝴蝶剑online》,以及企鹅重金打造自主研发号称可以与《cF》媲美的《逆战》……

游戏引擎商业化之后,可以让自己的名气变得更大,让全世界的玩家可选择性更多,其实也会让玩家们潜意识地对开创者和起源者产生好感。

杨云就打着这个主意,他掌握最顶尖的几个游戏,然后开放引擎,让其他人去扩大效应,大家玩着玩着发现还是那几个顶尖游戏好玩,于是又回到了龙腾游戏阵营中。

赵永平有些担忧:“如果这个世界上同质的游戏太多,会不会让玩家对同类游戏充满疲倦?”

张国强解释道:“不会的。游戏引擎其实是一个核心底层工具,带有渲染工具包,骨骼动画系统,互动的游戏框架和交互游戏系统,物理系统,地图场景音效以及aI编辑器等等,这是一个底层工具,游戏做成什么样子的表象是

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