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第551章 暴雪新游戏《宇宙中的兽人》(2 / 4)

忙,下午你和我一起与皮特开一个电话短会,叫上大卫。我们再深入讨论。”

马科斯同意了:“ok,那我现在就说说暴雪的第二个创意好了。我们认为,《魔兽争霸》系列是不是该出后续版本了?今年《沙罗曼蛇:红色警戒》可以引领即时战略游戏的热潮,等到明年的wcg战场上,《魔兽争霸2》应该成为即时战略游戏的新标杆!”

yes!杨云暗自握紧拳头,果真是《魔兽争霸2》。

真实历史上。《魔兽争霸》和《星际争霸》是暴雪总部设计,与设计《暗黑破坏神》的北方暴雪没有太大的关系,就算是当初为了赶工《暗黑破坏神》,暴雪总部《魔兽争霸》项目组负责人还被派往北方暴雪常驻过一段时间,此暴雪非彼暴雪。这是事实。

魔兽系列游戏太经典了,所以杨云有些不太确定马科斯等人能否驾驭的住。

《魔兽争霸1》是由他自己亲自设计世界观,然后交给京城总部张国强他们一帮人设计程序,做成第一人称rpg游戏,还是ss版本,虽然玩家的口碑不错,在满地珍宝的龙腾公司里,就完全不算什么了。

现在这个设计团队还在维持运作,几个核心员工随同张国强调往巴黎分公司设计《红色警戒》,只剩下两三个工程师负责后期维护,进行bug修复,学习龙腾最新的即时战略游戏引擎技术,没有断掉开发《魔兽争霸2》的计划而已。

“马科斯,你这又是从其他团队中获得的灵感?”杨云问道。

“是的,而且我发现,龙腾的老游戏有许多都具有这样的条件,第一款游戏根基打的特别牢实,它们的后续版本有非常大的潜力,可塑性无穷无尽,这是一个巨大的宝藏!”

晕,这帮老外也真是单纯,杨云张张嘴,不知道怎么说了,许多游戏都是他亲自设计,故意而为,很多都是长篇巨作的第一幕。

比如放弃了即时战略的《魔兽争霸1》,比如构建了全套真实世界规则的《实况足球94》和《96》,还有勾画了浩瀚仙侠故事长卷却只使用了不到1%的《仙剑奇侠传》,还有因为技术和硬件的限制而看起来还不够绚丽的《极品飞车1》,仔细分辨,这些游戏都是占着坑,慢慢在等后续开发,给所有人留下无穷的想象。

也许对马科斯这些游戏狂人们来说,制作出一款好玩有趣的游戏才是最大的乐趣,他们的眼中只有游戏,思想更加单纯,至于他们的创意来源,呵呵,想到这里杨云笑起来,似乎这帮家伙的专利版权意识也不强嘛,他们这是非常值得鼓励的山寨精神

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