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第500章 哪个家伙设计的屠夫BOSS?(2 / 4)

给出结论。

是pc游戏就不同了,让cpu来通过复杂的计算公式,玩家攻击敌人的瞬间就可以得到计算结果,并且反馈在屏幕上,不需要地下城主来计算和判断。

人工和计算机的速度是根本不能比的,在暗黑系列发展的历史上,曾经就有人专门开发过一款暗黑,也就是桌面文字rpg,这是一部掺入了暗黑2内容的dnd桌面游戏规则,就是希望吸引那些暗黑玩家进入纯正dnd桌游世界中。

在rpg游戏争斗中,暴雪公司的魔兽模式逐渐成为主流,纯正dnd桌游和dnd授权的各款pc游戏都无法达到暴雪的影响力,所以他们不得不借用暗黑的名气来吸引新玩家,将暗黑任务,亚马逊野蛮人圣骑士法师这四个英雄全部增加进去,用投骰子来玩游戏。

可是死灵法师却被独独遗忘了,因为死灵法师的召唤物有骷髅土魔石魔,另外还有数不尽的复活仆人,一个死灵法师可以带着差不多满屏幕的跟班,这些东西可以让dnd桌游95%的时间都浪费在计算上面,谁要是当了dnd地下城城主,看到几十个召唤物他会疯掉的……

“马科斯,我支持你的想法!在我们龙腾公司里有一句话,规则就是用来打破的。龙腾不必刻意追随其他的规则,龙腾自己才是规则的制定者。dnd不要也罢,我们自己制作出一套全新的暗黑规则出来,我相信,未来的几十年内,全球的rpg游戏都将以我们龙腾的作品为标准!”

杨云的这番话不是无的放矢,《魔兽世界》很多规则都是改动的dnd,然后进行过自我发展,通过多次版本升级来增加新的规则,不断满足玩家们的需求,所以到十年后,wow已经开始潜移默化地影响dnd规则的新版本,这就是典型的后来者居上。

可能马科斯并不明白,他也猜不到会发生这种事情,是杨云心里清楚的很。

他有一句话没有说出来:“wow让整个世界围着玩家转,而dnd有没有玩家都一样转,玩家不是dnd世界的中心,这就是两个世界的不同,这也是为什么暴雪会获得巨大成功的原因,顾客永远是上帝!”

这是一年前开发暗黑1的ss版本时,发生过的很多趣事,不过绝大多都是游戏程序员们在枯燥工作中的调剂,现在游戏制作成功,到了享受成果的时刻。

杨云回到上沪,《暗黑破坏神1》正静静等着他,她的第一次上市是龙腾1996年最重要的事情,龙腾的每个人都愿意交给杨云来亲自**作。

等马科斯带着杨云进入暴雪工作室时

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